Каждый пункт попытался описать и пояснить за его суть.Сюжет - зло.Геймплей - главное.Возможность влиять на мир лучше, чем отсутствие этой возможности.Присутствие симуляции/генерации, даже корявой, лучше, чем её отсутствие.Катсцены - зло.Мир не генерирующий приключения - плохой мир.Игра не обязана иметь концовку или заранее обговорённую цель.