Уход от role-play как политика Bethesda или что является потенциальной проблемой будущего TES
Уход от role-play как политика Bethesda или что является потенциальной проблемой будущего TES
5.3K5.3K открытий

Но так же вероятно, что это будет очень сюжетная, коридорная, не позволяющая никакой самостоятельности в выборе игра, имеющая крайне мало RPG элементов.

Таки нет, я думаю.

Вон, был ф3, там у персонажа была история, какая-никакая.
Скайрим - мы снова никто, буквально.

Поэтому в ТЕС6 мы снова начнём безродным заключенным, уверен.

Ответить

А что на счёт выбора(ов)? Что думаете о квестах?

Ответить