Главное из интервью с разработчиком A Way Out.
Я люблю рисковать. Пробовать всё, что можно и что нельзя.
И что же он такого пробовал из того, что "нельзя"? Пиздаболию прочувствовал я.
Ну, например, ввернуть самую хуевую концовку во всей индустрии игр.
Я люблю рисковать. Пробовать всё, что можно и что нельзя.
И что же он такого пробовал из того, что "нельзя"? Пиздаболию прочувствовал я.
Ну, например, ввернуть самую хуевую концовку во всей индустрии игр.