Крис Циммерман объяснил необычность сражений в Ghost of Thushima

все дело в отказе от механики « hack and slash » .

Крис Циммерман объяснил необычность сражений в Ghost of Thushima
507507 открытий

По роликам сложилось впечатление, что бои идут до 1-2 смертельных ударов. В Hack&Slash можно измочалить врага и залить кровью весь экран, но это его не убьет, т.к. есть шкала жизни. Может, тут бои заточены на мастерстве игрока уйти от попадания и умения нанести смертельный урон одним ударом? Вот и выходит, что против 20 идти, смысла нет, и им нападать будет сложно, чтобы не покалечить соседа. А 1-3 в самый раз.

Ответить