Крис Циммерман объяснил необычность сражений в Ghost of Thushima

все дело в отказе от механики « hack and slash » .

Крис Циммерман объяснил необычность сражений в Ghost of Thushima
508508 открытий

Мне почему-то вспоминается The Honor, с его направленными ударами и таки же направленными блоками\парированиями. Она была действительно чем-то новым, и хак и слэшем явно не являлась (забудем про берсерка). Если они смогут улучшить эту механику, сделать ее удобной и еще более зрелищной, и перенесут в сингл, то будет очень круто. Другое дело, что по ролику вообще было не понятно где там они от хак и слэш ушли. Разве что нужно не 10 ударов, а 2-3.

Ответить