Анатомия ужаса: как пугают геймеров в видеоиграх (Часть 1)
Анатомия ужаса: как пугают геймеров в видеоиграх (Часть 1)
1111 показов
8.2K8.2K открытий

Никогда не любил ужастики. Точнее, скримеры. Поэтому в сами хорроры я не играл. Ну, разве что...
- Alone in the Dark. Игра не была жуткой, хоть и атмосферна, зато напрягаться заставляла... и раздражать (кто догадался сделать патроны лимитированными, а мобов - респавнящимися?).
- Echo Night не является чисто хоррором, но держала напряженную и загадочную атмосферу всю игру. А побеги от призраков давали по нервам. Никакой музыки, и лишь скрипящие каюты от покачивания корабля на волнах.
- Беспомощность (уровня фильмов-хорроров) героини игры Clock Tower на SNES давала немало поводов отложить кирпичи.
Но и в других жанрах были свои пугалки, которые впечатлили.
- в серии Zelda в гробницах обитают ReDead, мертвецы-зомби. Они бродят туда-сюда по своим углам, но стоит им завидеть тебя, как пронизывающе кричат, что от ужаса застываешь. Если он успеет подойти. то напрыгнет сверху и прицепится к спине, обхватив своими гнилыми руками и ногами. Majora's Mask полна мелких ужасов, от папы-зомби, которого скрывает от всех его маленькая дочка, до ростовой куклы Линка с реалистичным пугающим выражением лица.
- Игры типа Koudelka и Parasite Eve (только 1 игра) не назвал бы хоррорами, но в какой-то степени запомнились пугающими и напряженными моментами, коих было немного.

Ответить

В ТЕС Даггерфол скелеты орали так истошно, аж неуютно становилось.

Ответить