Анатомия ужаса: как пугают геймеров в видеоиграх (Часть 1)
Анатомия ужаса: как пугают геймеров в видеоиграх (Часть 1)
1111 показов
8.2K8.2K открытий

А меня держал в напряжении и периодически заставлять срать кирпичами первый FEAR.

Ответить

Забавно что ИИ в Fear даже сегодня вполне продвинутый

Ответить

Прозрачные черти это вообще был пиздец форменный.

Ответить

Когда он только вышел, тоже боялся, но, когда переигрывал 2 года назад, смеялся с этого старого факта. Пытался все появления Альмы в игре заскринить, но как бы не старался держать палец над F12, всё таки несколько раз не успел.

Ответить