Анатомия ужаса: как пугают геймеров в видеоиграх (Часть 1)
Анатомия ужаса: как пугают геймеров в видеоиграх (Часть 1)
1111 показов
8.2K8.2K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Если бы он так просто умирал от огнемета это противоречило бы канону, а по канону ксеноморф - сверхорганизм, с экстремальной выживаемостью. Игра бы в момент растеряла шарм если бы его можно было убить.

Ответить

В изолишине как раз идеальный баланс - вроде враг не убиваем, но ему можно дать отпор. Что выгодно отличается от всяких симуляторов прогулок по особнякам с камерой и от экшен-хорроров, где не понятно кто монстр - ты или они.

Ответить