Большинство игр сделано, чтобы отдыхать(пускать слюну) и лишь 1% экспериментируют и больше похожи на искусство, а не на жвачку для мозгов (подобно зомби-ящику).
Да не, мувмент тут прикольный, но он раскрывается через несколько боссов, что пздц. Игру реально губят элементы метроидвании. Двойной прыжок и дэш, должны быть со старта, а не получаться спустя часа 3-4 после начала.
Тоже не понял, начинал трижды, заебывался блуждать в одинаковых коридорах с топорным мувментом и бросал игру, хотя люблю метроидвании
Особенно классно идти по какой-нибудь кишке минут десять и упереться в дверь, которую не можешь открыть, потому что не нашел какой-нибудь ебучий ключ
Прошёл на платину на PS, прошёл на подсолнух в стиме и 1000/1000 в gamepass. Всё понял, кайфанул очень. Игра - ахуй. Непонявшим - соболезную.
Плюсую, удалил этот мусор после 4-й попытки
А я кайфанул нереально со всего этого. Игра куплена в стиме, на пс, на свиче в цифре и карике на полку
Аналогично. Включаю, где то застреваю и на хуй выключаю
Большинство игр сделано, чтобы отдыхать(пускать слюну) и лишь 1% экспериментируют и больше похожи на искусство, а не на жвачку для мозгов (подобно зомби-ящику).
Да не, мувмент тут прикольный, но он раскрывается через несколько боссов, что пздц. Игру реально губят элементы метроидвании. Двойной прыжок и дэш, должны быть со старта, а не получаться спустя часа 3-4 после начала.
Точно так же._.
Хуювментом