Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271

намерения игрока

167
Ответить

А потом оказывается, что ты скипнул кучу контента игры, потому что вырезал ненужных тифлингов

71
Ответить

Комментарий недоступен

49
Ответить

я, когда впервые зашел в ГТА:

Ответить