Всё-таки добил Star Wars Knights of the Old Republic: Мысли после прохождения

Данный материал является продолжением предыдущего и написан как более детальное рассмотрение игры и благодарность за истории знакомства с игрой, написанные людьми в комментариях.

В общем, после моего прошлого не самого лестного мнения о KOTOR и прочтения комментариев о вашем впечатлении о данном проекте, прошло достаточно времени и игра была окончательно мной пройдена.
В прошлый раз я выражал своё мнение основываясь на пройденной ровной половине игры и признаться честно... мнение изменилось, но с некоторыми оговорками.
Сюжет.
Начну с того, что моя претензия касательно сюжета и общего нарратива так и осталась для меня резонной и противоречивой темой. С одной стороны, сюжет здесь однозначно сильнее оригинальной киносаги ЗВ, приключение представляет собой космическое род-муви со своей командой, на каждой планете ждёт какоя-то арка, а под конец игры сюжет разгоняются и мне прям не терпелось узнать, как всё кончится. Собираюсь даже ознакомиться с книгой "Реван" по совету человека из комментариев). Сеттинг, который создал КОТОР интересен лично мне гораздо больше оригинального, что-то в нём трушное есть. С другой стороны, как бы многим не хотелось, сейчас многие вещи так и остались наивными и мешающими погружению. Для меня апогеем такого облома погружения стал Каррибан и Академия Ситхов, где проблема нарратива стала для меня слишком большой.
В прошлом тексте я писал о том, что персонаж и сама концепция хороший/плохой в игре слишком категоричны. Либо ты святой, либо ты просто какой-то злыдень и в это просто не веришь и не можешь, как то сопереживать. Нет какого-то морального выбора или чего-то среднего (но были исключения, например суд над Санри), а вариативность, в большинстве случаев, просто состоит из двух вариантов, либо слишком хорошо, либо просто убиваем всё живое и рубим на этом бабки и профит.
Академия ситхов показывает, что ситхи это всемогущие отморозки, которые нарочито выказывают своё могущество окружающим. Это кажется карикатурным и максимально неподходяще ЗВ. А самому отыгрывать ситха кажется вторичным, так как диалоги за них просто пошлые и тупые, как по мне, не так себе представляешь людей, черпающих силу из слабостей и страха. Создаётся ощущение, что большая часть ситхов в КОТОР это не люди, которые критикуют кодекс джедаев или моральной и духовно сломлены, а просто сбежавшие из дурки маньяки-дурачки, которые напрашиваются на твою световую заточку. Но Дарт Малак показался интересным персонажем. И по отзывам игроков, второй KOTOR смог избавиться от данной проблемы и показать ситхов более сложными фигурами (надеюсь это подтвердится при собственном прохождении). Тем не менее, арка академии ситхов всё же смогла предложить интересную историю про учителей и учеников на тёмной стороне, а также углубить понимание тёмной стороны. Тут отмечу ещё раз, что мне не понравилась сама подача (как говорят персонажи и как это выглядит), больше всего проявлялось это в общении с претендентами на поступление в академию.
Многие в комментариях писали о том, что сюжет KOTOR идеален, но к сожалению, не могу назвать его выдающимся для себя, так как в самом геймплее он имеет достаточно проблем с подачей, хотя он точно не слабый. Эта игра точно нуждается в ремейке, так как очевидно, что такая история достойна лучшего воплощения.

Геймплей.

Тут я хотел бы изменить своё мнение с прошлого раза и сказать, что боёвку получилось распробовать, но с маленьким НО.
Во-первых, особой прогрессии так и не получилось ощутить. Качал я дамагера, вкачивая криты и ауру силы со скоростью. Скилл на лечение качал только у саппортийцев. Способности тёмной стороны полностью не качал, так как думал, что если ролиплей, так по полной.

В итоге под финал получилась имба, разбирал целые армии, иногда переходя в более безопасный режим игры. Но в целом до финала дошёл налегке, только пару экаунтеров заставили ставить игру на стоп режим. До этого получалось придумывать комбинации из действий для достижения максимальной эффективности и это мне понравилось.Но большая проблема боёвка для меня не ушла, а именно шансы. Я на Малаке провел около 25 - 30 минут. Уровень сложности - средний.Поскольку хилл был у моих напарников, а тёмные способности силы я не качал, мои баффы были максимально бесполезны (Аура силы и мудрость магистра, а также ускорение были прокачены до 3-х) и приходилось абузить лечение и стимы. Все 70 медпакетов были потрачены, просто потому, что персонаж отказывался попадать по этому ублюдку.Сразу подумал, что битва должна проходить не так и решил зайти на ютуб. Я сильно удивился увидев, что битва проходится легко, если есть способность (ломать дроидов), которая позволяет ломать капсулы с джедаями, от которых хилится Малак. По диалогу с ним было это тоже ясно, но способность возможности вкачать уже не было, да и с моральной точки зрения не знал, можно ли осквернять тела падших джедаев.

Ну, тут скорее моя вина, что я блять не знал, что нужна эта способность будет именно моему герою в конце и качал её на сапортийцах, а на мейне делал упор на другие скиллы. Теперь буду знать.Тем не менее, пошаговая боёвка мне всё-таки зашла и свою малую эффектность, она нивелировала для меня своей тактикой, которая в некоторых случаях, как например файт с Малаком, может иногда биться об шансы (но этого всего процентов 10% за игру помню, поэтому доёб средний).

Итог.

А что сказать собственно? Действительно, когда сильно не знаком с жанром подобных игр и взращен на более проактивных играх, отторжения было не избежать, но тем не менее, мне понравилось. В комментариях под предыдущем мнением один человек написал, что подобные игры, это как классическая литература в школе, иногда её трудно читать и тебе надо пересиливать себя и только тогда ты сможешь вкатиться во всё, что написано на бумаге. Не знаю, буду ли я ещё проходить данную игру, всё-таки это было тяжело по некоторым причинам делать: где-то задушился, где-то уже слишком по старому выглядит или ещё что-то, но точно могу сказать, что игра останется неплохим воспоминанием, а её потенциал для реиграбельности (если не выйдет уже ремейк, эх....) обязательно заставит её перепройти.
Тем людям, которые делились своими историями о знакомстве с игрой и вселенной большое спасибо, написали очень много тёплых и приятных историй о вашей любимой игре, ну и, как фаната франшизы, моей тоже уже получается.
Всем Peace.

3535
70 комментариев

Сеттинг старой республики - это лучшее что случилось со вселенной ЗВ с момента ее появления.

Я люблю оба первых Котора, но апогеем для меня стали именно сюжетки ММО. Особенно дилогия "Вечного трона".

Не смотря на все проблемы ММОшной механики с точки зрения сюжета и вовлечения во вселенную - это шедевр, лично для меня.

12
Ответить

Блин, по сениматикам всегда мечтал поиграть в SWTOR, но как-то отпугивала платная подписка и прочие моменты с непониманием того, как прям получить цельный сюжет в ней, надо будет как-то приобщиться

1
Ответить

Поздравляю!
Эх, сейчас бы стереть себе память, и пройти в седьмой раз, как в первый...)

4
Ответить

пошаговая боёвка Пораундовая, а не пошаговая
Я на Малаке провел около 25 - 30 минутСтранно, он же даже на сложном минут за пять разбирается

ИМХО, второй КОТОР с патчем на вырезанный контент гораздо круче первой части, а Крея как персонаж всухую уделывает Малака

3
Ответить

Ну пускай пораундовая)
Касаемо сложности, то повторюсь, он отхиливался у меня только 7 или 8 раз, так как я не ломал камеры с джедаями, тем не менее, у меня было много миссов

Ответить

"Апатия это смерть"

Ответить

После академии джедаев и обе части Old Republic, «поделие» от респавнов воспринимается как какая то шутка и клоунада на костях франшизы. А те кто хвалят последние игры по зв от ЕА просто вызывают смех

2
Ответить