Шрайер: после Arkham Knight в Rocksteady работали над мультиплеерной игрой по новой IP

А не над проектом про Супермена, как считают многие фанаты.

Шрайер: после Arkham Knight в Rocksteady работали над мультиплеерной игрой по новой IP
  • Джейсон Шрайер уже не раз говорил, что Rocksteady никогда не работала над игрой про Супермена, однако фанаты продолжают верить в этот слух, который изначально разошёлся от инсайдера Джеймса Сигфилда.
  • Теперь Сигфилд подтвердил в разговоре со Шрайером, что тогда ошибся, поскольку его источник «перепутал студии». Rocksteady не только не бралась за Супермена, но и даже не предлагала идею игры о нём.
  • Как пишет Шрайер, на самом деле после релиза Batman: Arkham Knight в Rocksteady были заняты двумя проектами — Batman: Arkham VR, которая вышла в конце 2016 года, и мультиплеерной игрой по новой IP. Этот проект со временем отменили по неизвестным причинам.
  • После того, как игра про Отряд самоубийц от Warner Bros. Montreal была отменена, за команду этих героев взялась Rocksteady.
  • По словам журналиста, у Suicide Squad: Kill the Justice League было несколько фальстартов и переносов, поскольку Rocksteady взялась за малознакомый для себя жанр. Текущая итерация кооперативного лутер-шутера находится в разработке с 2017 года.
7272
175 комментариев

7 лет делать это? Вы серьёзно?!

89

А ты думал такой потрясающий интерфейс за пять минут делается?...

84

Студию WB задушила, понятно же. Даже основатели собрали вещи год назад.

Могли бы просто делать новую сингловую игру по DC, но WB нужна была игра-сервис.

17

Ну я 5 лет делаю это )
А Сквад посложней и технологичней выглядит. Так что все сходится.
https://store.steampowered.com/app/1602160/Arnold_Bounty_Hunter/

3

И все эти годы платили зарплату 250 человекам, там чисто на зарплаты уже около $200+ млн ушло, если брать усредненную, без всяких страховок и надбавок.

1

7 лет потратили на провал в итоге. Пиздец Рокстеди, а WB пидарасы

45

Они не пидарасы, а бизнесмены. Сейчас все пытаются сделать сессионки, которые можно доить долгие и долгие годы. Потому что это тупо приносит больше денег чем одиночные игры.
Просто у кого-то получается, а у кого-то выходит Anthem. Универсального рецепта успеха нет и 7 лет выкинутые - это обычные риски в таком бизнесе.

12