Почему про эту серию никто не помнит???
У меня (как, предполагаю, и у большинства аудитории ДТФ) студия EA Black Box ассоциировалась исключительно с серией Need for Speed. Чуваки успели сделать как самые культовые (Underground, Most Wanted) части франшизы, так и самую паршивую Undercover и самый экспериментальный The Run. После финансового неуспеха "Бега" (довольно неплохой игры, к слову), "Черный Ящик" собственно и закрыли.
Но оказывается, что в 2007 году, ровно в тот момент, когда "Жажду скорости" начало штормить и кидать в эксперименты, та же студия запустила новую франшизу. Правда, эксклюзивно на консолях. Называлась она Skate.
На момент выхода первой части я видел рекламу в игровых журналах, помню, она меня привлекала своим стилем. Эдакий "The Cooler Daniel" на фоне игр про Тони Хока.
Однако, это было пятнадцать лет назад, и давно забылось. А на днях, когда я листал библиотеку геймпасса, мой взгляд зацепился за знакомую обложку. Скачивал я игру (а заодно и триквел, который висел по соседтсву) чисто на потрогать и закрыть игровой гештальт из юности.
Но это оказался полный ахуй.
Атмосфера, саундтрек, геймплей, разнообразие режимов, челлендж - здесь прекрасно все. Как я понял, из-за своего управления, игру относят чуть ли не к симуляторам, по сравнению с аркадно-казуальным Тони Хоком. Суть в том, что Антон Ястребов делал трюки по нажатию кнопок, а на Скейте ты имитировал движения скейтбордиста с помощью стиков, и уже сам из этих микродвижений создавал трюки.
Собственно в своих 2007-2010 Скейт и ебал Антоху и по оценкам, и по продажам.
Но с закатом седьмого поколения консолей, ушла в этот закат и серия Skate. Странно, что на такой благодатной почве EA не стали делать ежегодный конвейер, добавлять кучу микротранзакций и запускать мобильную F2P-онлайн игру с аналогом Ultimate Team. И не менее странно, что игру практически не вспоминают и сами игроки, особенно ностальгирующие.
И ладно, я бы еще понял забвение первой части, которая хоть и дико атмосферная, но обладала не очень удобной камерой слишком часто требовала совсем уж хирургической точности (одно из первых заданий - запрыгни на бетонную плиту, приземлись на два колеса, проскользи на них, и ровно спрыгни).
Но триквел-то, на котором серия и закончилась, все это исправил и сделал немало шагов навстречу игроку! Главное, в игру внесли кучу QOL-изменений, добавили подробное обучение (которое пригодится и для прохождения других частей), и при этом оставили вызов.
Впрочем, оказывается, не так давно EA открыла специальную студию, которая уже несколько лет кряду пилит перезапуск франшизы.
Вы верите, что она повторит судьбу ремейка Dead Space, а не большинства других серий Электроников?
P.S. Кстати, до запуска игры я про скейтерскую культуру не знал вообще ничего. Даже олли от кикфлипа не отличил бы. Тем не менее, удовольствия получил массу.
Наверное потому что есть Tony Hawk Pro Skater 4? :)
Underground 2 больше нравился)
Комментарий недоступен
и вот там был коридор……где было две девушки, и одна чашка…
самый странный форс в интернете
Третья часть в своё время нереальное количество удовольствия принесла, мечтаю о ремастере т.к. в наличии только плойка
Когда делал олли просто тыкая стик снизу вверх - это просто чертова магия была
Так интуитивно