И я начал думать, как сделать игру веселой. Я сразу подумал об ультранасилие, утрированном экшене. И я зажегся идеей сделать игру, в которой совмещу все это.hakita (разработчик ultrakill)
Лонг должен был быть лучше, обширнее. Но у меня банально нет времени