Почему мы так любим отсылки в видеоиграх? Лонг-рассуждение об эстетике отсылок в игровой индустрии

Почему мы так любим отсылки в видеоиграх? Лонг-рассуждение об эстетике отсылок в игровой индустрии

Отсылки или же референсы в видеоиграх явление распространенное. Зачастую кажется, существование игр, в целом, невозможно без оммажей или прямого цитирования таких произведений. Почему же так приятно от нахождения той или иной скрытой пасхалки, или когда улавливаешь чем именно вдохновлялись создатели той или иной игры? Давайте вместе разбираться.

Отдать дань уважения.

Чаще всего разработчики, люди разносторонне развиты и помимо увлечений игровой индустрией, имеют и другие увлечения: кино, литература, философия и искусство. Многое из своих “любимых” вещей, так сказать, фаворитов по жизни, они бережно переносят в создаваемые ими произведения.

Таким примером является, наверное, одна из избитых пасхалок в видеоиграх — знаменитый код открывающий всяческие запертые двери "0451”, является прямой отсылкой к роману американского писателя-фантаста, Рея Бредбери “451 градус по Фаренгейту”. Оно встречается в таких играх как »Prey”(2017), Deus Ex: Human Revolution, Bioshock Infinite и т.д. Почему-то, очень любят его девелоперы.

<i>Наглядный пример референса в сторону Бредбери на скриншотах Bioshock Infinite и Deus Ex:Human Revolution</i>
Наглядный пример референса в сторону Бредбери на скриншотах Bioshock Infinite и Deus Ex:Human Revolution

Иногда отсылки бывают узконаправленные, являются по сути «вещью в себе”, когда из одного упоминания авторы развивают идею до немыслимых высот. Хорошим примером служит одно из дополнений для великолепной игры Control под названием «AWE”. В основной игре можно было найти документы в которых упоминались события в Брайт Фоллс и исчезновение писателя Алана Вейка. Одно это упоминание привело меня, давнего фаната студии Remedy в восторг но каково было мое удивление когда спустя некоторое время вышло сюжетное дополнение которое напрямую было связано с Аланом Вэйком! Фины очень искусно перекинули мостик связав эти две удивительные игры воедино. Забавно что в самом названии дополнения можно уловить отсылку и интерпретировать его двояко. С одной стороны в мире игры паранормальные (параестественные) события называются »Альтернативные Мировые События” или же по английски »Altered World Events”. Но игроки знакомые с играми финских разработчиков определенно в первых двух буквах считывают имя и фамилию несчастного писателя.

<i>Знакомый силуэт писаки и его чарующий тембр своим появлением в Control поверг фанатов в восторг.</i>
Знакомый силуэт писаки и его чарующий тембр своим появлением в Control поверг фанатов в восторг.

К такой же группе, узконаправленных отсылок, можно отнести серию игр, Resident Evil. Ребята из Capcom, очень редко ссылаются на “внешние” источники, но Обитель Зла, кощунственно было бы назвать игрой без отсылок. Просто их пасхалки, отсылают к прошлым частям серии. Здоровый японский нарциссизм.

Они даже умудрились последнюю, на данный момент, часть серии Resident Evil: Village полностью собрать взяв за основу атмосферу и сеттинг самой культовой, четвертой части серии. Испанскую деревню заменили на восточно-европейскую, вместо спасение дочери президента просто оставили спасение дочери, ну и конечно внедрили в игру, очень колоритных, запоминающихся персонажей. Конечно в Леди Димитреску, угадывается Hasshaku-sama — это крипипаста с японского двача. В Гейзенберге, можно уловить схожие черты с Ван Хелсингом. Бедолага Моро, это буквально ходячий набор Лавкрафтовского стиля, ну и оммаж на мини-боса рыбу из RE4.

Один из наиболее загадочных персонажей Resident Evil Village – это Герцог, который и сам не знает, откуда он взялся. Зато он, таинственным образом знаком с торговцем из четвертой части. Во всяком случае, Герцог с удовольствием цитирует своего коллегу.
Один из наиболее загадочных персонажей Resident Evil Village – это Герцог, который и сам не знает, откуда он взялся. Зато он, таинственным образом знаком с торговцем из четвертой части. Во всяком случае, Герцог с удовольствием цитирует своего коллегу.

Некоторые разработчики, выражают уважение коллегам по цеху, либо целиком засовывая персоны друг друга в игры, либо просто обоюдно ссылаясь на произведения . В этом контексте, очень забавно видеть, как парни из Santa Monic Studios, буквально таки кланяясь в реверансе, вставили в свой эпический скандинавский эпос God Of War Ragnarock, казалось бы неуместную, отсылку на Death Stranding, гениального Хидео Кадзимы. Но неуместной она кажется на первый взгляд, мелькая в стихах Квасира, внимательные игроки понимают, что отсылка очень даже вписывается в теорию мультивселенных и не выбивается из контекста (Квасир был поэтом который путешествовал между мирами).

<i>Один из стихов Квасира, с явным упоминанием Кобо Абэ, автор концепцией "палки и веревки" вдохновлялся Хидео Кодзима при создании Death Stranding </i>
Один из стихов Квасира, с явным упоминанием Кобо Абэ, автор концепцией "палки и веревки" вдохновлялся Хидео Кодзима при создании Death Stranding 

Поляки из CD Projekt Red, пошли еще дальше и не утаивая своей любви к японскому геймдизайнеру, просто напросто взяли и целиком перенесли его в цифровом виде, в свой небезызвестный Cyberpunk 2077. Это произведение, вообще просто нашпиговано, всякого рода отсылками и по нему написано немало подробнейшых разборов, с пояснениями.

<i>Собственно, сам Хидео Кодзима в Cyberpunk 2077</i>
Собственно, сам Хидео Кодзима в Cyberpunk 2077

Нашумевший Disco Elysium, прям таки превалирует, разнообразнейшими отсылками и омажами, что неудивительно, ведь эстонские разработчики из ZA/UM явные нёрды, так как являются давними поклонниками ролевки DnD, наверное это увлечение помогло им с невероятной скрупулезностью, прописать мир собственной игры.

Одну из самых интересных отсылок, можно прочитать в диалоге с одним из наиболее раздражающим второстепенным персонажем игры — Куно. В одной из реплик, Куно говорит что он родом из Ночного города, который явно существует в проработанном мире игры. По сути это двойная отсылка: к Cyberpunk 2077, который я упоминал ранее, и к “Нейроманту” Уильяма Гибсона — роману, действие которого происходит в Ночном Городе, в районе префектуры Тиба. Эдакая, матрешка из отсылок.

<i>Disco Elysium вообще являет собой парадокс из отсылок и шутливых оммажей.</i>
Disco Elysium вообще являет собой парадокс из отсылок и шутливых оммажей.

Часть чего-то большего.

Порой авторы, отсылают игрока,на довольно тяжело-подъемные темы, такие референсы, понимают немногие, но не могу не согласиться, что угадывать такие зашифрованные послания, одно из извращенных удовольствий людей относящихся к категории сапиосексуалов.

Наглядным образцом таких “закопанных” пасхальных яиц, может выступить, горячо любимый мною Bioshock(2007). Основной темой сюжета игры, является показать фатальность объективизма, но помимо этого авторы замечательно вплели множество библейских отсылок. Так вещество, которое добывают из особых морских слизней, называется АДАМ и служит своего рода ключом к приобретению человеком сверхспособностей. В свою очередь вещество восполняющая шкалу этих самых сверхспособностей у героя называется ЕВА — разновидность АДАМа которая позволяет пользоваться плазмидами. В христианской и иудейской вере Адам и Ева в конечном итоге разрушают утопию из-за жадности и невежества. Герой попадает в Восторг(подводный город) как раз в разгар точно такого же “падения” и виной тому эти две составляющие.

<i>Слово "Восторг" - христианский термин, обозначающий событие, которое удаляет "избранных" людей из общества и переносит их в рай.</i>
Слово "Восторг" - христианский термин, обозначающий событие, которое удаляет "избранных" людей из общества и переносит их в рай.

В другом фрагменте игры, нужно создать вектор Лазаря, а для этого необходимо найти 7 единиц дистиллированной воды, 7 единиц образцов ферментов и 7 единиц раствора хлорофилла. Число семь, очень часто используется в Библии, а само имя Лазарь, происходит из библейской истории о человеке Лазаре, воскрешенном Иисусом из мертвых. В игре вектор Лазаря поднимает Аркадию из состояния «смерти».

Возвращаясь к именитому, японскому автору и его "трудно-усваиваемой" Death Stranding, особо «копающие” игроки, также заметили одну из самых не очевидных отсылок на библейские мотивы. Костюм в котором предстает перед нами, в самом начале игры Сэм Бриджес, имеет порядковый номер “0914-137”. На первый взгляд простой набор цифр, но не для тех кто хорошо знаком с Библией. Некоторые из фанатов уверены, что это ссылка на Псалом 137, стих 9, который звучит так: "Благословен да будет тот, кто и твоих младенцев схватит. разобьет о камни! ” Что же значит номер 14 в таком случае? Это всего лишь количество слов, в английском переводе, этого отрывка. Похищенные младенцы, горные локации… Давно известно, что господин Кодзима просто так в свои игры ничего не привносит, здесь тоже заложен глубокий смысл.

<i>Костюм, в котором игрок начинает путешествие по безлюдным просторам мира Death Stranding</i>
Костюм, в котором игрок начинает путешествие по безлюдным просторам мира Death Stranding

“Не хлебом единым жив человек.”

И все же, что заставляет нас радоваться, находя ту или иную пасхалку в играх? С чем это может быть связано? Думаю многие со мной согласятся, что категория видеоигр, давно вступила в ту эру, когда продукты этой сферы индустрии, давно вышли за рамки обычного развлечения. Большинство игроков, вряд-ли останутся довольны, если предлагаемый им продукт будет пройден за пару вечеров, напичкан фееричным аттракционом, но идейно будет пуст и безлик. Наверное потому, многие при разгадки очередной пасхалки, испытывают легкое чувство эйфории. Игрок начинает замечать, что над игрой корпели такие же увлеченные люди и старались наполнить ее интересными деталями. Особенно приятно, находить пасхалки на свои любимые произведения, тогда к дозе дофамина, автоматически прибавляется х2.

Для кого-то процесс нахождения этих секретов и их угадывание, не менее важен чем общее повествование игры в целом. Если брать кодзимовские произведения, очевидно, что там отсылки на дороге не валяются и для их обнаружения, приходится изрядно попотеть. Считывая такие неочевидные, запрятанные вещи, игрок получает моральное удовлетворение, лелеет чувство своего интеллектуального превосходства. Ты получаешь подтверждение, что весь накопленный тобой багаж знаний, в сфере видеоигр, кино, живописи, не волочится за тобой железной шаром, а невесомо сияет в твоих руках, подобно Частице Эдема.

Каждый от этого процесса, получает свое, но практически все от этого получают львиную дозу удовольствия.

7171
41 комментарий

Имаджинируйте моё ебало, когда я осознаю, что нашёл редкую отсылку, которую поймут только знатоки лора игры

15

Я не люблю отсылки к реальному миру и мемам.
Гусь из атомик харт убогая пошлость и бездарность.

12

Я тоже не понял ажиотажа вокруг этого гуся если честно. 🙂 хотя в основной игре очень много классных отсылок. Особенно мне понравилась на Prey(2017)

Комментарий недоступен

10

Комментарий недоступен

8

Суть отсылок в дополнительном контенте, как только за пределами отсылок не остается смысловой нагрузки, получаются последние фильмы Марвел про Спудинатора.

Так что это тотально норм и так и должно быть

3