Знаете в чем проблема с игроязыком? его очень сложно продать. Прекрасный пример - тени мордора/войны. там во главу сюжета ставится взаимодействие игрока с миром. Сюжет по факту пишется самим игроком. Но как это просто и наглядно показать? Как гарантировано дать игроку некий набор эмоций при игре?
Комментарий недоступен
Знаете в чем проблема с игроязыком? его очень сложно продать.
Прекрасный пример - тени мордора/войны. там во главу сюжета ставится взаимодействие игрока с миром. Сюжет по факту пишется самим игроком. Но как это просто и наглядно показать?
Как гарантировано дать игроку некий набор эмоций при игре?