THE FINALS — Лучший Онлайн-шутер За Долгие Годы: Видео

Привет, DTF!

Не знаю, как вы, а я в последние годы ощущал явный дефицит хороших мультиплеерных шутеров. Да, всегда можно купить очередную часть CoD или пойти залипать в Fortnite, но свежих впечатлений ни одна из современных онлайн-игр уже давно не дарила.

Ситуацию изменила The FInals, на которую я плотно подсел и решил записать видео о том, почему эта игра стала глотком свежего воздуха для любителей командных шутеров. Как всегда буду рад вашей поддержке и комментариям!

TL;DW: The Finals стала отдушиной на поле онлайн-шутеров благодаря отлично сбалансированным геймплейным механикам, удачно позаимствованным из других игр. Разработчики не погнались за количеством контента, а сосредоточились на качестве, великолепно отработав баланс между классами, оружием и скиллами. Игра несет в себе строгий командный геймплей, в котором каждый игрок напрямую ощущает свой вклад в развитие матча. Благодаря этому The FInals оказалась высоко реиграбельной, и в нее постоянно хочется возвращаться.

2.8K2.8K показов
197197 открытий
5 комментариев

Настолько, что после релиза я не слышал о игре вообще ничего

Ответить

Он с кайфной концепцией и все приятно работает, думал ой какой прекрасный шутер, но поиграв недели две, понял, что вообще не тянет в нее, не смогла удержать

Ответить

накуя запостил в два подсайта одно и то же? телегу свою и ютуб продвигай не здесь. в чс

Ответить

Формула в теории хороша, а на практике ты оказываешься заперт в ТДМе, который слишком быстр, чтобы выстраивать какую-то вменяемую тактику, да и каких-то инструментов или поводов выстраивать свою стратегию особо нет — просто из раза в раз сидишь возле банкомата, молясь, что тебя в последний момент не подсосёт третья команда. Мы с друзьями тоже восхваляли игру, даже купили БП, чтобы поддержать разработчиков, но наиграв с часов сорок, все дружно её бросили, даже не добив БП (а мы жадины) — в ней попросто нечего делать, и никакого желания в неё играть попросту нет.. Четыре карты, два с половиной режима — и всё. Формула на бумаге отличная, но на практике попросту не работает.

Ещё уже моя личная претензия — вы серьёзно позволяете в таком быстром шутере срать минами В ТАКОМ КОЛИЧЕСТВЕ? Насколько помню, ты один можешь взять с собой мины в две ячейки, причём в каждой будет по две мины — таким образом, НА ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА ПРИХОДИТСЯ ЧЕТЫРЕ МИНЫ, а на команду — ДВЕНАДЦАТЬ. Двенадцать, сука, мин, когда большинство боёв проходят в узких помещениях, а времени (и зачастую пространства) для их уничтожения ну попросту нет. А это я ещё про турельки и прочие приколы не упомянул. Одним словом, мрак.

Игре нечем тебя удерживать — в отличии от Радуги или Апекса (чьим гибридом она является), здесь нет никакой тактической глубины, карты слишком однообразные и простые (пусть и представляют собой идеал мапдизайна), а контента в игре ну просто нет.

И, самое главное, я совсем без понятия, КАК её развивать — тут уже присутствует большинство из подходящих жанру и специфике гаджетов и архетипов оружия, а картой такого масштаба раз в полгода игроков явно не насытишь — да и толку от той карты, если всё равно это будет шаблонная перестрелка в одном помещении с парой этажей?

Ответить

Слишком пустая, слишком скучная стрельба по противнику
/thread

Ответить