Mato Anomalies: киберпанк уже наступил?

Mato Anomalies (2023) — игра от китайской компании Arrowiz, их второй крупный проект, рассчитанный на одного игрока.

MA одновременно пытается быть и детективной историей, и визуальной новеллой в стиле киберпанк, карточной игрой, и RPG с пошаговыми боями, а при создании структуры и сюжета авторы явно вдохновлялись серией Persona. Получается ли из такого разнообразия идей цельный игровой опыт? Давайте разбираться.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил?

Главный герой игры Доу работает частным детективом в городе Мато. Начиная новое дело, Доу еще не подозревает, что оно полностью перевернет его жизнь и представление о реальности…

Спасет ли возможность погладить котика от просчетов геймдизайнера?
Спасет ли возможность погладить котика от просчетов геймдизайнера?

Ролики оформлены в стиле комиксных слайдов с использованием 3D-моделей персонажей. Хоть это решение и выглядит необычно, но продиктовано оно, кажется, недостатком бюджета и впечатление производит соответствующее.

С первых часов игры вы с головой окунетесь в местную терминологию. «Unified Government уже давно знают, что Jade Lion это на самом деле Bane Tide, но скрывают от населения».

Примерно такую фразу можно прочитать на старте истории. Во внутреннем словарике ничего вразумительного для расшифровки не найдете, а количество терминов, фракций, второстепенных персонажей растет с каждой главой.

Все это создает таинственную атмосферу которая, признаться, цепляет! Запутанный, неоднозначный сюжет, странное развитие событий, до последнего непонятная ситуация не дают оторваться от игры. Но для тех, кому хочется понимать все сразу такой подход может не понравиться. Кроме того, одна из основных причин запутанности сюжета — откровенно плохая постановка большинства диалогов.

Разве может быть JRPG без рассуждений о богах? Хотя, оставлю маленький спойлер, последний босс — не древнее божество
Разве может быть JRPG без рассуждений о богах? Хотя, оставлю маленький спойлер, последний босс — не древнее божество

Мир игры состоит из реального города и параллельного измерения, где проходят все бои. Наш главный герой не боец, он исследует Мато и общается с людьми, чтобы продвинуться в основном расследовании или получить побочные задания.

Хоть в игре и доступна карта города, исследовать можно только фиксированные небольшие локации, секретов или интересных диалогов с NPC в них нет. Китайцы знакомы с атмосферой киберпанка не понаслышке: неоновые знаки районов среднего класса, мрачные подземелья и трущобы бедняков, светлый, вылизанный мир богачей производят именно то впечатление, которое требуется для истории.

Впрочем, есть и недостатки. Из-за ограниченного бюджета по городу часто ходят одинаковые NPC, все торговцы выглядят похожими друг на друга, портреты третьестепенных для сюжета персонажей бесконечно повторяются.

Несмотря на наличие быстрого перемещения, довольно часто игра принуждает лишний раз пробежаться по локациям, чтобы выполнить задания, поговорить с NPC или отправиться в параллельный мир. Иногда это обусловлено сюжетом, но чаще кажется бесполезным и отнимает время. Например, покупать и продавать предметы необходимо в разных локациях! И загрузки Switch-версии превращают этот процесс в настоящую пытку. При этом продавать предметы можно исключительно по одному!

Для выполнения побочных заданий, бывает, достаточно поговорить с несколькими NPC, либо зачистить локацию в параллельном измерении от врагов. Чаще всего полученная награда не оправдывает потраченного на выполнение времени.

Доу любуется красотой близняшек в Мато
Доу любуется красотой близняшек в Мато

Если по сюжету необходимо кого-то убедить или допросить, то начинается карточный бой.

Колоды для сражений открываются по мере прохождения сюжета. Каждый набор карт символизирует персонажа из отряда. Если общаться со своими компаньонами в городе, то откроется улучшенная версия колоды.

Карточные бои кажутся скорее логическими загадками, чем настоящими боями. Они интересные, но без них игра ничего бы не потеряла.

Враг всего один, бить легко. Если их три, то выбирать неудобно
Враг всего один, бить легко. Если их три, то выбирать неудобно

Каждая локация в параллельном измерении — маленькое подземелье, там и проходят основные сражения. Игровой процесс не сильно отличается от других современных пошаговых JRPG: побеждаем, открываем сундуки, решаем простенькие головоломки, встречаем босса.

Основное отличие — фиксированное количество врагов в подземельях. Они стоят на четко обозначенных позициях, не гоняются за игроком. Но если вступить в бой, то убежать нельзя.

Сами сражения проходят по классической пошаговой схеме: бьет отряд, бьют враги, повторять до поражения одной из сторон.

У каждого героя свои показатели атаки и защиты, своя сопротивляемость к разным видам урона, но общая полоска здоровья на весь отряд. Плюс в том, что все персонажи остаются активными и не выпадают из боя. А минус таков, что если побежден один, то побеждены все.

Опыт отряда общий, даже если персонаж не находился в основном составе, его показатели все равно возрастут.

Также в игре нет шкалы маны. Вместо нее счетчик применений для каждой атаки или действия. После использования должно пройти несколько ходов, чтобы применить то или иное умение. Только стандартную атаку можно использовать без ожидания. Ближе к середине игры я настолько приноровился к этой системе, что почти не использовал предметы для лечения (не считая боев с боссами).

Внезапно, полученный предмет Papasha — полуавтомат, а не наган, как у героя на скриншоте
Внезапно, полученный предмет Papasha — полуавтомат, а не наган, как у героя на скриншоте

Что разработчикам удалось выстроить по-настоящему хорошо, так это ролевую систему.

Каждому персонажу доступно два вида оружия, два древа умений и спец-атака. Виды доступного персонажам оружия отличаются набором атак и видом урона.

Например, пистолет одного из героев позволяет атаковать с понижением вражеского урона, с возможностью сбить противника с толку или усилить сопротивляемость отряда. Атака второго оружия, копья, имеет повышенную возможность нанести критический урон или же помогает встать в защитную стойку, чтобы меньше травмироваться.

Выбор оружия ощутимо меняет подход к игре, а таблицы умений позволяют еще больше расширить тактические возможности.

Между умениями героев не очень много пересечений, поэтому каждый остается уникальным, и доступных комбинаций получается довольно много.

Потому что это красиво
Потому что это красиво

Еще одна сильная сторона, под стать ролевой системе, — это визуальный и саунд-дизайн. С одной стороны кажется, будто параллельный мир блеклый, невыразительный, но, проведя в игре 40 часов, с уверенностью могу сказать, что это одна из самых сильных сторон Mato Anomalies.

Пустота локаций и странный, местами невыразительный дизайн монстров только усиливают таинственную, слегка гнетущую атмосферу. Вся звучащая музыка прекрасно дополняет как исследование, так и бои.

Дизайн главных героев и фоны для текстовых частей игры выглядят великолепно! C удовольствием вернусь в этот мир, если авторы решат сделать его местом действия новых историй.

Происходят и вот такие забавные глитчи. Пару раз персонаж просто двоился и находился в двух частях экрана
Происходят и вот такие забавные глитчи. Пару раз персонаж просто двоился и находился в двух частях экрана

У Mato Anomalies есть и множество не упомянутых ранее мелких недостатков. Например, выбор цели в бою, это отдельная боль. Если нужно атаковать врага с правой стороны, то придется очень сильно постараться, нажимая на все кнопки направления подряд.

Однако, есть проблемы и посерьезнее.

Техническое состояние Switch-версии оставляет желать лучшего. Почти все сложные графические эффекты или спец-атаки заставляют игру зависнуть на секунду-две. Загрузки при перемещении между локациями отнимают, наверное, пятую часть игрового времени. Периодически игра закрывается во время загрузки. Пару раз это происходило после битвы со сложным боссом, а сохранение оставалось перед боем.

Обходите Switch-версию стороной, поиграйте на ПК, если будет желание.

А еще в игре много отсылок. Это рабочее место Доу
А еще в игре много отсылок. Это рабочее место Доу

Геймдизайн битв с боссами очень... своеобразный. Почти в каждом сложном бою босс использует прием, который убивает весь отряд с одного попадания. А если этой атаки нет, то боссы слишком легкие.

Каждый новый босс либо не имеет возможности убить весь отряд с одного удара и проходится без проблем, либо у него такая возможность есть, и вся битва строится вокруг того, как избежать мгновенное поражение. Первый раз это было любопытно, второй — вторично (ха!), а в третий уж очень сильно надоело. На последнем боссе я просто переключился на Easy.

В том числе прямых отсылок на реальный мир
В том числе прямых отсылок на реальный мир

Есть и третий большой недостаток — концовка. Сюжет очень интересно закручен, но все сыпется в последних трех главах. Происходящее перестает подчиняться какой-либо логике и теряет смысл. Особенно нелепо это смотрится на фоне того, какого нарочито философского тона пытаются придерживаться авторы на протяжении всей истории.

И не только реальный. Отсылки здесь, кстати, две (а может и больше)
И не только реальный. Отсылки здесь, кстати, две (а может и больше)

Итог

Несмотря ни на что, меня впечатлили манера подачи сюжета (кроме последних глав, они ужасны), дизайн персонажей и саунд-дизайн, отлично удались также боевая и ролевая система, хоть к ним и есть небольшие вопросы.

Не думаю, что Mato Anomalies подойдет всем, недостатков у неё не меньше, чем достоинств.

Рекомендовать игру могу только тем, кто любит нишевые проекты и интересуется попытками разработчиков не из Японии сделать игру в стиле JRPG.

Среднее время прохождения: 35 ч

Пройти можно на: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, РС, Xbox One, Xbox Series X, Series S

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил?

Проводил расследование: Дмитрий В.

Материал подготовлен специально для нашего канала в ТГ:

1616
2 комментария

> Mato Anomalies (2023) — игра от китайской компании Arrowiz, их первый проект, рассчитанный на одного игрока.

Нет, не первый. До этого у них уже был https://store.steampowered.com/app/1225820/Hermitage_Strange_Case_Files/
Который относится к этой же вселенной и этакая своеобразная попытка китайцев закосить под Лавкрафтовщину.

1
Ответить

О, интересно, спасибо за уточнение! Я когда гуглил их прошлые работы наткнулся только на мобилки, но, видимо, невнимательно смотрел.

1
Ответить