Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2

Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2
8585

Автор, в режиме редактирования нажми на картинку и выбери "Вывести в ленту", лучше

1
Ответить

даа, дошло наконец, почему без картинки было

2
Ответить