Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2

Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2
8.5K8.5K показов
1.3K1.3K открытий
11 репост

Было интересно, дочитал до конца. Благодарю!

В качестве совета: скрины с картами бы хорошо затемнить, а потом уже на затемнённом фоне рисовать стрелки и прочие обозначения. Я сначала даже как-то и не понял, куда смотреть — сливается )

Ответить