Моя первая Фантазия. Final Fantasy 7: Remake Обзор перед Rebirth.

Final Fantasy 7: Remake - Моя Первая Фантазия | Обзор перед REBIRTH
Final Fantasy 7: Remake - Моя Первая Фантазия | Обзор перед REBIRTH

Кому интересно, обзор есть и на Ютубе. Так и вбивайте - Отчаянный Кун, там видос и будет.
Короче, совсем скоро, а если быть точнее: 29 февраля выйдет сиквел ремейка оригинальной седьмой финалки. Посему мною было принято решение сделать обзор первой игры перед выходом следующей главы истории, которая, судя по словам разработчиков, должна нас удивить и шокировать сюжетными поворотами. Для начала я Вам расскажу свою историю знакомства с данной игрой.

Первое знакомство с серией

Final Fantasy  15
Final Fantasy  15

Мое знакомство изначально началось с 15-й финалки, но меня крайне разочаровала боевая система, да и сам мир и персонажи не особо зацепили, так что на этом мое первое свидание с серией прошло без особо приятных впечатлений. Но в глубине души мне все хотелось попробовать хотя бы одну фантазию. И тут я наткнулся на ремейк семерки. О котором я не так много слышал, но знал, что седьмая финалка – легендарная и самая популярная среди всех фантазий. В оригинал, конечно же, я играть не стал, так как подумал, что ЖРПГ – это точно не мое. Да и пошаговые бои мне были неинтересны. Игра другого времени, с не интересующим меня геймплеем и устаревшей графикой. Поэтому, узнав, что ремейк семерки теперь есть и на ПК, я решил попробовать в нее сыграть. Говорю сразу, мне понравилось. Недочеты, конечно, есть, но в общей сложности мне было очень приятно проводить время с этой игрой. И 40 часов показались как каплей в море. Даже больше скажу, я решил ее перепройти заново, чтобы глубже изучить игровые механики и геймплей. Кстати, о нем.

Геймплей

Обалденная боевая система
Обалденная боевая система

Ремейк поступил крайне интересным способом: добавив экшен составляющую в реальном времени, при этом сохранив пошаговые элементы как в оригинале и добавив возможность отдавать приказы своим союзникам во время паузы. Лично для меня это крайне приятная система боя, отдающая дань уважения оригиналу и добавляющая весьма удобные элементы управления персонажами.

АБС/ATB шкала

АТБ шкала
АТБ шкала

Итак, ребятки, вы можете мутузить противников обычными ударами. Но давайте сразу признаем: это надоедает. Посему для разнообразия у нас есть АТБ(АБС) шкала, с помощью которой мы сможем выполнять различные интересные и наносящие куда больший урон, нежели обычные тычки, атакующие приемы, уникальные для каждого персонажа. Шкала разделена пополам, поэтому, полностью ее наполнив, вы сможете использовать только два особых приема или же два раза ударить магией, которая, в свою очередь, тратит и очки маны.

Ошеломление и натиск

Натиск
Натиск

Нанося противнику урон своими атаками и магией вы можете случайно или специально атаковать его по уязвимым местам. Отчего будет заполняться полоска натиска вверху над противником. Т.е. это состояние, когда ваши враги теряют равновесие или же концентрацию. Проще говоря, это забивание противника и после заполнение шкалы Натиска она меняется на шкалу Ошеломления. А вот уже эта шкала означает состояние, когда враг находится в роли груши для битья и не может ничего поделать или как-то выйти из нее. Но бить надо быстро, так как шкала потихоньку опустошается и, если вы не успели добить неприятеля, то ее придется заполнять заново.

Ошеломление
Ошеломление

Лимиты

Моя первая Фантазия. Final Fantasy 7: Remake Обзор перед Rebirth.

Кроме обычных ударов есть и САМЫЙ крутой и мощный тип атаки – Лимит. Проще говоря – Ульта персонажа. Данная шкала заполняется, когда вы получаете урон и ошеломляете противников. А после заполнения, вы сможете выполнить особо мощный прием, который сопровождается не менее зрелищной анимацией. А также есть возможность получать лимиты второго уровня, но для этого Вам надо будет пройти Колизей Корнео в 9 и 14 главе. Правда, появится он не у всех персонажей. Хотя может я что-то все таки упустил. Но не суть, а за кого мы играем?

Особенности Персов

Итак, для начала, для боя нам доступно 4 героя:

Клауд Страйф
Клауд Страйф

Клауд – наемник и бывший член СОЛДАТ, в частности, наш главный герой семерки, владеет гигантским мечом. Ему характерны как обычные атаки, так и свой особый режим Карателя, входя в который вы будите наносить намного больше урона оппонентам, но скорость передвижения станет крайне низкой. И еще данный режим может, так сказать, компенсировать медленное передвижение тем, что во время блока и атаки противника вы сможете парировать его атаку и ответить своей. А также у каждого меча есть свой навык или же мастерство, после заполнения которого на 100% навык данного меча перейдет к вашему персонажу и вы сможете его использовать имея при себе любой другой кусок железа. Чем чаще вы используете оружие и данный навык во время боя, тем больше изучается мастерство и также при повышении вашего уровня, он растет и у меча.

Тифа Локхарт
Тифа Локхарт

Тифа – сексапильная барменша Седьмого Неба в секторе 7, специализируется на рукопашном бою. Ловкая, быстрая, и главное – сильная. Не зря же она изучала боевые искусства. Кроме обычных ударов, у Тифы имеется и 3 уровня усиления, после которых меняются анимации и сила ударов по противнику, появляются новые и более сильные удары по противнику, заполняющие шкалу ошеломления оппонента в разы быстрее, а также есть и супер удар, который тоже имеет 3 уровня и получить его можно путем заполнения АТБ(АБС) шкалы и усиления Тифы. Из оружия у нее перчатки, которые прокачиваются точно также, как было описано ранее. У каждой перчатки есть свое мастерство, которые нужно применять во время боя для их изучения. Увы, но я ими не часто пользовался и всегда сражался в одних и тех же перчатках, не пытаясь экспериментировать. Но вам я посоветую обратить на это внимание и прокачать все возможные перчатки для получения новых приемов. Кстати да, трусиков Тифы в новой игре не будет. Отменяем предзаказы, отменяет игру и ее создателей. Игра провал...

Баррет Уоллес
Баррет Уоллес

Баррет – темнокожий, накачанный мужик в солнечных очках с протезом - пушкой в руке. Атакует на дальней дистанции, при этом усиливая свою защиту. Особым умением Баррета является накопление шкалы для спец выстрела – Перегрузки. После выхода которой, ваша полоска АТБ шкалы наполняется и вы можете выполнить еще один мега пулевой выстрел или же усилить защиту, тем самым делая Баррета более выносливым и дальнобойным игровым персонажем.

Айрис Гейнсборо
Айрис Гейнсборо

Айрис – миловидная, открытая и крайне приятная девушка, владеющая посохом. Говоря же за Айрис, то я поначалу не мог понять, как за нее вообще играть. И она мне казалась крайне неинтересным играбельным персонажем. По дефолту Айрис пуляется магией на расстоянии, а также у нее есть усиленный удар, похожий на лепестки, попадающий в противника. И после спустя пару секунд эти самые лепестки дают ему по щам. Но, как оказывается, спустя время я понял, что Айрис - крайне имбовый персонаж, во время усиленной атаки которой противник не может ее атаковать. А также у нее есть мощные атаки посохом, откидывающие всю недобрую нечисть. Мега имбовые луч, сносящие колоссальное количество полоски противника. Специальная зона, усиливающая магию всей команды. А ведь моя проблема была в том, что я не умел за нее играть. Поэтому, ребята, не повторяйте моих ошибок и используйте все оружие и приемы, что вам дает игра. Так, во – первых, играть будет в разы интереснее, во – вторых, больше разнообразия.

Улучшение оружие

Вот так выглядят ядра
Вот так выглядят ядра

Кстати, оружие можно и улучшать, путем получения Очков Навыков при повышении уровня. И с новым уровнем увеличивается и число очков навыков. Чем выше уровень, тем больше очков ты получишь. Но не только для одной железки, а для всех, которые у Вас есть. И с ростом уровня оружия добавляется и новая “основа” в виде Ядра для улучшения его характеристик. Что, как по мне, визуально очень приятно смотрится. Например, можно повысить физический урон и магический. А также добавить новый слот материи. Увеличить здоровье и очки маны. Очки Навыков можно потратить самому или же выбрать автоматическое распределение. Но если вы их уже потратили и желаете поменять улучшения, то у Вас есть возможность сброса всех улучшений оружия, чтобы заново распределить все Очки Навыков на желаемые характеристики. Для этого есть специальный ученый по имени Чедли. Он Вам и поможет в этом деле.

Магия Материи

Комбинируй шарики сколько  хочешь :D
Комбинируй шарики сколько  хочешь :D

Немаловажным будет упомянуть о самой гибкой игровой механике, которую можно комбинировать как душе угодно – материи. В лоре игры эти цветные шарики представляют собой магические предметы, благодаря которым, как бы это банально не звучало, можно использовать магию. Саму материю можно поместить в слоты своего оружия или же брони. Материй очень много, есть как базовые заклинания огня, льда, воздуха и молнии, так и такие материи, которые повышают ваши характеристики. А также у материи есть уровни прокачки, которые растут по ходу игры за счет получения Очков Силы после сражений. И чем чаще вы используете магию, тем быстрее она прокачается и станет мощнее.

И да, чуть не забыл, магию материи можно связывать с вашим оружием, тем самым получая оружие с конкретной стихией. Это крайне удобно, когда у вас нет маны для использования магии для победы над противников, уязвимым, например, к огню. Поэтому оружие со стихией может спасти вас из ситуации.

Призыв Шивы 
Призыв Шивы 

Магия, это, конечно, очень круто. Но призыв на помощь к себе на поле боя сверхсильных элементальных и не только, существ – явно не уступает. На экране появляется полоска ПРИЗЫВА и после ее заполнения вы сможете, наконец, призвать на помощь могучих созданий. Но индикатор полоски появляется тогда, когда получаешься много урона или сражаешься с боссами или мини-боссами. Конечно, в первой части ремейка материй для призыва крайне мало, но все же. Вы можете призвать огненного Ифрита и ледяную красавицу Шиву для помощи в трудном сражении. А также и некоторых других существ послабее – малыша Чокобо и Модного кактуса. Призываемые союзники атакуют автоматически, но и им можно отдавать команды. Кому-то две, а кому то четыре. После призыва индикатор остается на экране и она по ходу боя будет постепенно уменьшаться. После того, как она опустеет, ваш призванный друг активирует последнюю добивающую атаку – Ульту. Сказать, что это красиво и мега эпично – ничего не сказать. Отдельно отмечу добивалку Шивы, она – прекрасна. Как и сама шива, впрочем.

Шорткаты и настройка боевых умений

Меню настройки шорткатов
Меню настройки шорткатов

Кстати, шорткаты или же кнопки быстрого действия, играбельных персонажей можно настраивать в главном меню, меняя им лимиты, боевые атаки, полученные от изученного мастерства оружия. А также можно поставить и любую магию на ту кнопку, которую тебе хочется. Ну разве это не прекрасно, когда игра дает тебе возможность комбинирования материй и настройки умений своего персонажа? Я думаю, что это, вот прям таки, круто. И разработчикам определенно следует отдать респект.

Боссы и противники

Офигенный дизайн босса - Руффуса
Офигенный дизайн босса - Руффуса

Нашими грушами для биться выступают различного рода противники. Начиная от обычных людей, солдат и заканчивая гигантскими роботами и монстрами разных размеров. И буквально каждый противник может наложить на тебя какой-либо отрицательный эффект. Особенно мне запомнилось превращение в жабу. И, что неудивительно, к каждому нужен свой подход. Потому как не всегда получится забивать противника тычками, лучше ведь использовать магию, которая будет в разы эффективнее. Говоря же за боссов, то Square Enix поступила крайне интересно, переработав схватки с ними. Если в оригинале мы просто гуляли по локациям и иногда встречали этих самых боссов, которые вообще не были сложными и сверхинтересными. То в ремейке они появляются по ходу сюжета и представляют из себя серьезных противников, к которым нужно найти свой подход. Особенно меня заставил попотеть домик в Колизее Корнео. Что, впрочем, не удивительно и большинство сталкивалось с тем, что не могли найти подход к этому противнику. В оригинале же он был лайтовым и встречался нам по пути, когда мы путешествовали с Айрис к сектору 6. В ремейке его связали с Корнео и сделали одной из его игрушек на арене Колизея. И так практически с каждым боссом. Кстати, в определенный момент, когда вы снесете боссу часть полоски здоровья, у него изменится фаза. Он может стать агрессивнее или вообще поменяет свои атаки. И знаете, эти сражения были крайне увлекательными и захватывающими. А самыми сложными боссами был домик, Руфус с его доставучей овчаркой, Элигор, а также два брата – Танчик и Арсенал, ну и конечно же, Сеферот. Так что разнообразие не только противников, но и боссов сможет удивить многих игроков. А на высоком уровне сложности они явно дадут прикурнуть всем без исключения. Поверьте, я пробовал играть, и сложность и правда сложная, как бы это банально не звучало.

Графоний хорош
Графоний хорош

Графика, кат-сцены и эффекты

На графике я особо заострять внимание не буду. Если брать в общем – она красивая. И там где надо, кат-сцены поставлены на высочайшем уровне. И сразу отмечу, что в игре есть кат-сцены на движке игры и специально отрендеренные. Как будто вернулись в старые добрые игры нулевых. У седьмой финалке сцены до невозможного красивы. Слушать можно долго, но лучше Вам самим поиграть и все увидеть. По поводу графики скажу, что единственное, что крайне расстраивает, это резкое сочетания текстур и объектов высокого и низкого качества.

Хде графоний?
Хде графоний?

Если проще, мыльные и низко полигональные объекты ну уж очень часто бросаются в глазе. Особенно бесит, когда тебе прямо таки в лицо тычут мыльную дверь, лестницу или же стенку. Не забуду и про визуальные эффекты, которых здесь хоть жопой жуть. Все светится, блестит, искрит и горит ярким огнем. Поначалу моим глазам было крайне трудно привыкнуть к столь ярким эффектам и мне банально было больно воспринимать настолько загруженную картинку ремейка. Но со временем я привык. Но честно скажу, что эффектов, на самом деле, многовато и частенько мне не было видно происходящего на экране. Но не суть. Че там у нас по настройке графики…Погодите, это что такое? По вашему, это настройки графики, в которых и графику настроить нельзя? Ни сглаживания, не фильтрации текстур. А вот в 15-й финалке настроек было до ужаса много, что я прям таки терялся. И да, я пытался играть в пятнашку, но она мне не понравилась, поэтому я перешел к семерке.

Сюжет, дополнение и вопросы к нему

Сеферот
Сеферот

Ели говорить за сюжет, то это было не просто смело, это было не просто смело, а п***ец как смело. Я не собираюсь полностью пересказывать сюжет, а лишь обозначу общие черты. В мире FF7R существует жизненная энергия Мако в форме жидкости, которая становится энергией для города Мидгара – столицы Электроэнергетической компании Шинры, которая построила вокруг источника Мако-реакторы. Они же высасывают из земли все соки Мако и тем самым дают городу энергию. Но всему есть последствия. Буквально, высасывая кровь из планеты вокруг города образовалась пустошь. Ни единой травинки и дерева. Такая ситуация не по нраву одной террористической группе – Лавине. Во главе нее стоит Баррет и его команда – Джесси, Биггс и Ведж. Поэтому они занимаются подрывом Мако-реакторов, чтобы спасти планету от Шинры. Но сами они со всеми не справятся, поэтому нанимают бывшего СОЛДАТА Шинры – наемника Клауда Страйфа, Солдата первого класса. И по ходу всей истории они будут противостоять этой компании. Из-за которых, собственно, не только Планета умирает, но и город кишит всякими искусственно-созданными созданиями. А теперь поговорим о том, что сценаристы ввели в сюжет так называемых призраков - Шепчущих. Они хранители судеб и стараются следовать тому, чтобы все предначертанное было исполнено. Поэтому они появляются по ходу игры и то ли помогают нам, то ли творят всякую дичь, чтобы определенные события случились так, как суждено судьбе. Лично я считаю довольно интересным, что сюжет не будет ограничиваться рамками оригинала и сможет показать те события, которых не было и которые смогут нас удивить. И как говорят фанаты, эта игра не ремейк, а продолжение. И сказать честно, после ознакомления с оригиналом, я очень сильно хотел бы увидеть альтернативный финал для мира FF7 Remake. Да и впрочем, я могу понять и фанатов старой школы, которым ремейк глаза мазолит. Но все же, я лучше посмотрю на новую и необычную историю, которая ждет нас в сиквеле ремейка. И мне крайне интересно, что же все таки из этого получится? Правда, меня настораживают слова креативного директора Тэцуя Номуры о том, что концовка третьей части ремейка будет связана с сюжетом фильма Advert Children. И если все будет связано и плавно подведет к фильму, то тогда такой вопрос: а насколько сильными будут изменения в сюжете? И будет ли альтернативным сам сюжет? Свои мысли по этому поводу напишите в комментариях, мне будет интересно их почитать.

Но а теперь немного о деталях сюжета, которые я вообще не понял при первом прохождении. Напоминаю, данная игра для меня первая во вселенной Финалок и многие понятия, намеки и слова для меня чужды и непонятны.

И что самое интересное, после ознакомления с компиляцией оригинальной финалки, во время второго прохождения, все стало на свои места. Понятия, фразы, намеки. И мне, как новому игроку, было многое непонятно. Вопросы были с самого начала. Что за призраки, кто такой Сефирот и как он связан с Клаудом? Что вообще с ним происходит ? Что за судьбу меняют герои? Что за Вутай? Почему Айрис что-то знает, но недоговаривает? И таких вот мелких вопросиков у меня было предостаточно по ходу истории. Узнав историю оригинала и приквела по игрофильмам я многое понял и расставил по своим местам, но вопросы все еще есть. И я вам советую, если вы собираетесь поиграть в эту игру – посмотреть фильмы по играм, чтобы понимать что к чему. Потому как рядовому игроку многое здесь будет непонятно. Но в чем, собственно, прикол, объяснять все это начнут уже после, следуя истории оригинала. И историю Клауда мы узнаем только в сиквеле ремейка. Не, я, конечно, рад, что у истории есть много вопросов, но под конец игры их становится ну уж слишком много. Особенно момент с Сеферотом, когда они с Клаудом перемещаются в некое подобие космоса. А финал для меня – это вообще что-то необъяснимое, но крайне интересное в перспективе. И я очень надеюсь, что нам начнут все внятно объяснять что, как и почему.

Говоря же за дополнения, добавленные сценаристами, то у нас есть целая глава, посвященная Джесси с классным босс файтом и ее предысторией. Отлично поставленный драйвовый эпизод с новым персонажем, которого в оригинале тоже не было. Выше рассказанная сюжетная линия с Хранителями Судеб также является дополнением ремейка. Еще скажу, что призраков, которых мы встречали в оригинале на кладбище поездов, в ремейке посвятили этому целую главу, когда мы путешествуем по заброшенному месту. Расширили и добавили объяснения о том, кто эти призраки. Если в оригинале это была коротенькая пробежка, то в ремейке целый эпизод с двумя боссами – Гулем и Элигором. Кстати, некоторые персонажи все таки выживают, когда в оригинале они погибают. И это одно из главных изменений в сюжете. И мне невероятно интересно будет узреть, что же нам приготовили разработчики? Надеюсь, не подведут. Потому как сиквел и разработчики хранят интригу.

DLC с Юффи, боевая система

Моя первая Фантазия. Final Fantasy 7: Remake Обзор перед Rebirth.

Кстати, чуть не забыл, я прошел и DLC с Юффи. Коротенькое, но приятное дополнение с немного измененной боевой системой. Теперь атаки противника можно парировать, просто нажав блок перед там, как вас атакуют. А также появилась и так называемая СИНЕРГИЯ, е помощью которой вы сможете проводить атаки совместно со своим напарником. Зажал одну кнопочку и мутузишь ошеломленного противника парочкой. А также с помощью синергии можно применять и специальные совместные атаки. И не соврать, смотрятся они реально классно. Что могу сказать, мне крайне нравятся такое дополнение к боевке. Просто представьте, сколько будет вариаций комбинация со своей командой в сиквеле? Да это просто шикарно. Боевая система ремейка – это самая ахуенная, экшоновая, разнообразная и гибкая боевка, которую вообще можно было придумать. Кхм, да, сюжет. Юффи у нас из Вутая, который во вражде с Шинрой, и девочка по их приказу пошла красть у корпорации мега супер дупер материю. Пошла она не сама, а с напарником – Сононом. DLC Много времени не занимает, около 4-5 часов на прохождение. Отдельно хочу отметить мини-игру Форт Кондор, который очень часто меня втягивал к себе при прохождении, поэтому я прошел все задания. И да, Клэш Рояль был прекрасен…А, ой, то есть Форт Кондор. Оговорился. Сорян. Боссов было не так много, но мне понравилась Скарлетт и ее мега здоровый красный робот. И последний босс в виде загадочного персонажа Неро также был неплох. Кстати, о них, их двое. Два брата акробата – Неро и Вайс. Но со вторым вы сможете сразиться исключительно в боевом симуляторе Шинра и только на высоком уровне сложности. И да вообще без понятия как они связаны с дальнейшим сюжетом, так как их в оригинале не было. Разве что в отдельной игре, где они были боссами. Но в чем прикол, об этом могут знать только фанаты. Что, впрочем, и подтверждает факт того, что ремейк создавался исключительно для них, а не для новой аудитории. Поэтому, я еще раз повторяю для всех, кто желает ознакомиться с данной игрой – просмотрите или поиграйте во всю компиляцию для понятия отсылок, тех или иных персонажей. Потому что по ходу истории у Вас всегда будут возникать вопросы, на которые не всегда найдется и ответ. Поэтому мне очень часто википедия была в помощь.

Итоги обзора Final Fantasy 7:Remake

За Финалку!

Итак, по ходу ролика вы узнали, что Final fantasy 7: Remake – это прекраснейший ремейк оригинальной седьмой финалки, с нере ально зрелищной и комбинированной боевой системой, несколькими боевыми персонажами. Прекрасными как в плане дизайна, так и геймплея боссами и рядовыми противниками. С нереально кинематографично поставленными кат-сценами во время сражений и сюжетных вставок. Интересной и интригующей историей, которая оставляет после себя тонны вопросов и даже фанатам иногда бывает трудно разобраться в том, что задумали разработчики. Я правда полюбил эту игру и не могу понять, как ее можно хейтить, если она преподносит настолько увлекательное приключение, что 40 часов для тебя пролетают незаметно. Нужно уметь принимать новое, а не закапывать его в могилу, просто потому что оно отличается ото того, что нравится вам. Просто вспомните пример перезапуска DMC, когда игру захейтили все без исключения. А ведь она была хорошей и с перспективной и интересной идеей, которую показали в первом трейлере. Но игру полили говном и разработчики в ней изменили все, что успели.

Так, я о чем-то забыл…А, да. Я забыл упомянуть мини-игры, которых здесь как кот наплакал, но они затягивают. А в сиквеле будет еще больше. А также упомяну и блестяще написанный саундтрек и любую музыку, которую вы вообще услышите по ходу игры. Я в свой плейлист добавил практически все драйвовые треки, которые слышал во время прохождения. Так что если вы ищете офигенное музыкально сопровождение – то вам по адресу. Отдельно выделю последнюю композицию в конце истории. Это шедевр. Честно, ребят, лучшего конца с настолько эмоциональной сценой я еще нигде не видел. Я аплодирую стоя. И официально заявляю, что финальный саунд пробирает тебя до мозга костей. Вот настолько он мне запал в душу. Да, эта игра не то, чего ждали фанаты. Они хотели ремейка с новой графикой и тем же сюжетом. Но эта история нечто новое, дополняющая и расширяющая моменты оригинальной финалки. Что лично меня, как нового фаната, прошедшего пролог и знающий сюжет наперед – радует. Но сюжетка которой, не неизвестной мне причине, будет сведена к тому же финалу, который был в фильме. Не знаю, что задумали Японцы, но я очень жду сиквел. Правда, он будет без русского языка, поэтому я буду ждать порта на ПК, чтобы познать историю на великом и могучем, понятном мне языке. Но не спешите выключать ролик, мне еще предстоит рассказать Вам о новой FF7: Rebirth.

Чего ждать от FF7:Rebirth?

Клауд и...?
Клауд и...?

Совсем скоро выйдет сиквел в виде FF7: Rebirth, а если точное, то 29 февраля этого года. И, как вы поняли по обзору, я по уши влюбился в ремейк финалки и очень жду следующую часть приключений по вселенной семерки. Я постараюсь вкратце рассказать о том, что же нас ждет в сиквеле. Во-первых, гигантский открытый мир. Теперь больше ни одна улочка не будет стеснять наше передвижение по карте и мы сможем пойти туда, куда глаза глядят. Мы сможем исследовать мир с помощью особых умений персонажей и лазать по уступам, чего раньше не было.

Во – вторых, у нас кроме двух ног будут и иные средства для перемещения – Птички Чокобо, умеющие как парить, так и бегать по любой, даже вертикальной поверхности. А также будет и свой внедорожник. Во-вторых, мини-игр станет раза в 3 больше, чем было раньше. Скачки на Чокобо, покатушки на мотоцикле, Футбол, Форт – Кондор ак Местный Клэш Рояль, мини-игра на пианино, карточная игра и файтинг. И это только то, что нам показали мельком.

В-третьих, у нас будет система развития взаимоотношений со своими со-партийцами, с которыми можно пойти на свидание или провести время, чтобы узнать своих друзей получше.

В – четвертых. Если в первой части была прекрасная боевая система, то в сиквеле ее доработали, и не побоюсь этого слова, но она просто афигенная. Это самая лучшая, самая гибкая, самая зрелищная и в то же время простая баттл система, опробовав которую, все остальное покажется скучным на фоне седьмой финалки. В сиквеле у вас будет в разы больше разнообразия приемов, благодаря новой механики синергии. Просто представьте, что с любыми двумя героями можно будет сделать по несколько особых добиваний. А героев еще можно и комбинировать и кастомизировать.

В – пятых, сюжет. Самая интригующая часть новой финалки, о которой у фанатов было много мыслей, но что нам покажут в итоге – неизвестно. Но до ужаса любопытно увидеть, что же все таки нам приготовили и изменили в новой истории. Знаете, я прям таки уверен, что игрой ГОДА станет именно новая финалка. В прошлом году ей, лично для меня, стала Зельда. Но в этом году, я уверен на все 100 процентов и ставлю на финалку. Осталось подождать совсем немного до выхода самой ожидаемой игры этого месяца. Я бы с радостью в нее сыграл, но только на компе, и увы, но пока неизвестно, когда же SquareEnixперенесут игру на ПК. 16-й части все еще нет, так что и семерка не скоро появится. Годик – другой, пока появится перевод. И только тогда можно будет спокойно сыграть. Спасибо за внимание, всем пока.

1818
51 комментарий

Добро пожаловать в семью. В ремейке боевка по настоящему раскрывается на хардкоре, одно не понятно почему они его сделали доступным лишь после прохождения, очень надеюсь что в новой будет он сразу

8
Ответить

Спасибо! Ремейк прекрасен, а боевка - отвал всего. Ну, лучше уж после одного прохождения получить сложность, нежели 10 раз разные проходить, чтобы самую высокую получить, как в DMC.
Тоже очень жду сиквел, вот там то боевка покажет себе еще лучше и разнообразнее)))

2
Ответить

Блин, вот вроде хочется на харде пройти, но предварительно смущают 2 вещи:

1) как-то совсем жестко урезается возмоэность восполнить ОМ. А без них как будто бы в некоторых файтах делать нечего. Нет у тебя ОМ на молнию, которая критует по врагу, придется ковырять его еле-еле
2) по сути сильно теряется смысл исследования, потому что нельзя использовать расходники в бою

Как по вашему опыту, насколько это действительно проблемы?

1
Ответить

одно не понятно почему они его сделали доступным лишь после прохожденияПотому что харда лишает тебя кучи механик? Они хотят чтобы первое прохождение у человека полноценным было, с итемами и так далее, а не кастрированное

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Супер душная, мидовая игра, с ненужными филлерами и искуственным растягиванием игрового процесса вдвое.

4
Ответить

Ну ка выйди отсюда

5
Ответить