Геймдиректор Prey о спорной финальной трети игры: «На бумаге всё выглядело куда лучше»

По его словам, студии не хватило времени внести серьёзные изменения.

Геймдиректор Prey о спорной финальной трети игры: «На бумаге всё выглядело куда лучше»
8.6K8.6K открытий

Всегда почему-то приятно посмотреть, когда за разработкой игры оказываются живые люди, которые дают человеческие ответы на вопросы об их решениях и ошибках, а не дроны корпораций, реплики для которых генерирует ИИ материнского корабля, на котором они прилетели.

Ответить