По его словам, студии не хватило времени внести серьёзные изменения.
Главной ошибкой авторов было брать CryEngine 3 под мультиплатформенный проект, консоли с ним крайне плохо справляются, от чего и повытекало производительность , управление и т.д
Главной ошибкой авторов было брать CryEngine 3 под мультиплатформенный проект, консоли с ним крайне плохо справляются, от чего и повытекало производительность , управление и т.д