Геймдиректор Prey о спорной финальной трети игры: «На бумаге всё выглядело куда лучше»

По его словам, студии не хватило времени внести серьёзные изменения.

Геймдиректор Prey о спорной финальной трети игры: «На бумаге всё выглядело куда лучше»
8.6K8.6K открытий

Главной ошибкой авторов было брать CryEngine 3 под мультиплатформенный проект, консоли с ним крайне плохо справляются, от чего и повытекало производительность , управление и т.д

Ответить