Игры, которые заставили нас снизить сложность

Редакция DTF делится историями.

Игры, которые заставили нас снизить сложность
38K38K открытий

Gods will be watching. Вообще это плохая идея- делать сложность, в которой всё жёстко зависит от контроля и жёстко от удачи. Даже если ты сделал всё правильно, всегда есть шанс, что ты продуешь. Я снизил сложность, когда в первой же миссии 3 раза подряд проиграл на первом же ходу, потому что моего хакера ломали насмерть. Ну и к тому же там есть моменты типа "а вот в этот ход ВНЕЗАПНО обстоятельства меняются так, что кое-кто из героев может помереть". В общем, ну нафиг...

Ответить