Polygon: «Sekiro: Shadows Die Twice ощущается как файтинг»

Грядущая игра FromSoftware позаимствовала ряд элементов из других жанров.

Polygon: «Sekiro: Shadows Die Twice ощущается как файтинг»
4K4K открытий

В самих боях важную роль играет тайминг, дистанция и умение пользоваться разнообразным арсеналом героя.

Падажжите, падажжите, а что Дарк Соулз и Бладборн были не про тайминги, дистанции и арсенал героя?

Хотя давайте опять вспомним как Полигон играл в дум и всё встанет на свои места
https://youtu.be/d3pQ0oO_cDE

Ответить