Polygon: «Sekiro: Shadows Die Twice ощущается как файтинг»
Грядущая игра FromSoftware позаимствовала ряд элементов из других жанров.
Журналист издания Polygon поделился первыми впечатлениями от грядущей игры студии FromSoftware Sekiro: Shadows Die Twice. По словам Джеффа Рамоса, проект позаимствовал многое у жанра файтингов.
Shadows Die Twice сделана таким образом, чтобы у игрока всегда было несколько вариантов прохождения одного и того же эпизода. Можно ворваться в гущу битвы или же ликвидировать противников по одному.
При этом, если у пользователя возникнут проблемы на каком-то этапе, то он всегда сможет поменять тактику и, например, предварительно зачистить уровень перед схваткой с сильным противником.
В самих боях важную роль играет тайминг, дистанция и умение пользоваться разнообразным арсеналом героя. Помимо полоски жизней, у врагов есть специальный индикатор уязвимости. Когда он заполнится, герой сможет нанести сокрушительную атаку.
Довести врага до такого состояния можно несколькими способами. Самый простой — непрерывно наносить удары. Индикатор уязвимости есть абсолютно у всех противников, но в зависимости от их уровня меняется величина шкалы.
У главного героя также есть аналогичный индикатор. Самый действенный и в то же время опасный способ быстро расправиться с врагом — парировать его атаки. Контратака позволяет «снять» значительную часть шкалы уязвимости у противника, в то время как протагонист теряет в «выносливости» немного.
Поединки рассчитаны на то, чтобы геймер в первую очередь парировал атаки, а не просто защищался. Стоя в блоке герой быстро «устаёт» и открывается для мощного удара противника.
Другая важная механика — возможность возрождаться. В Sekiro: Shadows Die Twice игрок в прямом смысле может умереть два раза. После первой смерти ему предлагают выбор — либо вернуться на предыдущий чекпоинт, либо восстать из мёртвых. Враги в это время поворачиваются к нему спиной, что позволяет внезапно на них напасть.
В Souls-играх от пользователя в первую очередь требовалось заучить удары противников и осмотрительно распоряжаться запасом выносливости, отмечает редактор Polygon. В Shadows Die Twice игрокам придётся изучить боевой стиль и тактику каждого из противников, и применить полученные знания против врагов.
Релиз Sekiro: Shadows Die Twice запланирован на 22 марта. Игра разрабатывается для PS4, Xbox One и ПК.
Он утверждает, что будет «банить всё, где есть его треки».
И как же я охренел от его последнего альбома, вы себе не представляете...
Мне интересно, мне одному так кажется, или вся харизматичность и ламповость со стопгейма просто испарилась? Кроме Лоева и Гальперова что, вообще все ушли что ли? 🫤
Стать популярным тяжело, если у тебя нет денег и связей
Как файтинг? Стоп, но игра же не... а, это написал Polygon, тогда всё ясно. Ждём, когда они будет искать единственную возможную проблему в этой игре. Да, я про отсутствие чернокожих, надеюсь, что они приплывут в Японию из Богемии.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Файтинг от мира Dark Souls.
Это разве не одно и тоже написанное разными словами?
“В Souls-играх от пользователя в первую очередь требовалось заучить удары противников и осмотрительно распоряжаться запасом выносливости, отмечает редактор Polygon. В Shadows Die Twice игрокам придётся изучить боевой стиль и тактику каждого из противников, и применить полученные знания против врагов.”
Там вообще многое описано что уже было в соулсборне