Давайте поговорим о восприятии смерти в играх: как оно меняется с помощью игровых механик, как бороться с предрассудками о игронасилии и почему королевская битва это маленькая смерть как для игрока, так и для индустрии.
Спойлер: на костях механик смерти построена вся игровая индустрия и это очень большой текст. В нем мало картинок…
Какая-то каша вместо статьи. Невозможно ухватиться хотя бы за одну мысль. Субъективное мнение: следует перенести в "Оффтоп" или в личный блог.