Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 1

Концепция художественного оформления и локации культовой игры.

Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 1
3636 показов
16K16K открытий
11 репост

В DS1 было очень хорошее сплетение локаций. Даде самое лучшее, если не считать BB.

Ответить

В Sekiro хотят сделать подобное

Ответить