Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 1

Концепция художественного оформления и локации культовой игры.

Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 1
3636 показов
16K16K открытий
11 репост

Спасибо за статью.
Где-то читал, что Миядзаки с детства фанател с европейской средневековщины и всех этих рыцарей, магии, драконов и прочего. Лучшую мрачную фэнтези на европейскую тематику сделал японец. Браво. Этот мир меня затянул на сотни часов.
А усеянных личинками мерзких тварей оставил для ББ, там они к месту.

Ответить