Сейчас да - дорого и сложно. Но это не значит, что нельзя попытаться этого сделать. Если студия внимательна к мелочам как Naughty Dog, то это выполнимо, как уже показал их пример в данной статье. К Годарду уже обращаются другие разработчики, чтобы узнать как он добился симуляции одежды. И скорей всего такая технология будет применяться в играх повсеместно уже скоро.
До меня вот только после этой статьи дошло, что фапосные моменты Ведьмака, где Йеннифэр на себе одежду дезинтегрирует, связаны именно с тем, что анимацию снятия одежды еще черта с два нарисуешь, в отличие от анимации одежды, испаряющейся в облаке искр.
Автор разлил слишком много воды. Надо было писать вот так:
Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются
Да потому что тупо дорого и сложно.
Сейчас да - дорого и сложно. Но это не значит, что нельзя попытаться этого сделать. Если студия внимательна к мелочам как Naughty Dog, то это выполнимо, как уже показал их пример в данной статье. К Годарду уже обращаются другие разработчики, чтобы узнать как он добился симуляции одежды. И скорей всего такая технология будет применяться в играх повсеместно уже скоро.
Эй-эй.
До меня вот только после этой статьи дошло, что фапосные моменты Ведьмака, где Йеннифэр на себе одежду дезинтегрирует, связаны именно с тем, что анимацию снятия одежды еще черта с два нарисуешь, в отличие от анимации одежды, испаряющейся в облаке искр.