Pentiment. Когда ведущий гейм-дизайнер студии - дипломированный историк, и остановить его некому

Воплотившаяся мечта Джоша Сойера - игра про провинциальную жизнь в Священной Римской империи XVI века.

Pentiment. Когда ведущий гейм-дизайнер студии - дипломированный историк, и остановить его некому
951951

Хорошо бы было. Если бы сюжет не скатывался в такой стыдный мусор к 3 акту.
Из за этого даже ничего хорошего сказать не могу.

12

а что там происходит?

Да... он старался, он пытался, но игры для, так сказать, широкой целевой аудитории на мой взгляд у него не вышло. Даже и медиевистам зашло не всем...

1