Pentiment. Когда ведущий гейм-дизайнер студии - дипломированный историк, и остановить его некому

Воплотившаяся мечта Джоша Сойера - игра про провинциальную жизнь в Священной Римской империи XVI века.

Pentiment. Когда ведущий гейм-дизайнер студии - дипломированный историк, и остановить его некому
951951

Спасибо, было интересно читать, возможно когда-нибудь мне удастся и попробовать эту игру. Я люблю текстовые игры(Sorcery как пример, хоть и не совсем корректный с моей стороны) и эта игра выглядит как то, что мне бы понравилось.

Ответить