Роль эмбиента в создании игрового окружения
55 показов
3.2K3.2K открытий

Я уточню, что люди, которые работают над звуком в играх, часто также используют термин ambience, который как раз определяет звуковую атмосферу сцены и/или события.
К нему можно отнести звуки сверчков, порывы ветра, далёкие крики животных, невнятный гул машин в индустриальном помещении, а также дополнительные звуковые элементы, не относящиеся напрямую к существующим источникам звука, но помогающие передать эмоциональное состояние персонажа.

Ответить

а термин field recordings люди не используют?
или тут скорее размежевание между определением локально-техническим и определением глобально-жанровым?

Ответить