Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 2

Персонажи, монстры и боссы. С комментариями разработчиков.

Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 2
3333 показа
8.9K8.9K открытий
11 репост

После всего, через что Гвин прошёл он и не должен быть эталоном мощи или силы. Если бы речь шла о времени, пока он не начал сам поддерживать пламя - другой разговор.

Ответить