Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 2

Персонажи, монстры и боссы. С комментариями разработчиков.

Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 2
3333 показа
8.9K8.9K открытий
11 репост

Поэтому детализировали саму броню – ее украсили множеством замысловатых узоров и это придало ей более необычный вид

интересно, зачем, если у оригинальной игры было позорное разрешение 1024*720, на котором не было видно ровным счетом ни черта?

Ответить