Видеоигровой эскапизм - гулкий голос из прекрасного далеко.

Знаете, у каждого человека есть в году период, когда вся жизнь осточертела, небо серо как никогда, а в голове кавардак...

А на мониторе перед тобой угловатые степи Minecraft, что простирают весь горизонт. Проще говоря - раз в годик многие из нас возвращаются к этой игре детства, сидят там денёк-другой, а иногда и недели, после чего забывают об проекте Mojang до следующей сезонной кубической лихорадки. Уверен, ты отлично понимаешь это обволакивающее чувство теплоты и спокойствия.

Далеко, далеко на Западе, за морем, есть земля...
Далеко, далеко на Западе, за морем, есть земля...

За постройкой очередного подземного особняка, что как обычно будет полу-заброшен на половине стройки, я вновь погрузился в мысли. Что вообще заставляет меня раз за разом открывать подобные игры, убаюкивать своё сознание и будто забываться в внутриигровых мирах? Да и что мне вообще даёт такое проведённое будто в пустоту время?

На самом деле, я не знаю и никогда до конца не пойму истинную природу данного чувства, но попытаться понять его получше мне никто не запретит.

Для начала обусловимся с самим эскапизмом - что такое и с чем едят?

Сам по себе эскапизм - это побег от реальности в виде избегания насущного, будь то уход с головой в книги, кино или видеоигры, с различными для каждого человека целями.

Возможно причин и нет - и все мы просто задолбавшийся снеговичок.
Возможно причин и нет - и все мы просто задолбавшийся снеговичок.

Иногда это простое желание найти более интересную жизнь, а иногда и глубокая форма нигилизма, выражающаяся в отрицании реального мира. Но, честно говоря, все подобные варианты в различных статьях меня никогда не цепляли и не удовлетворяли, а узнать ответ всё-таки хочется, пусть он и так далёк.

Если истина ускользает от тебя - попроси других поймать её хвост.

До жути простая мысль, в общем-то, это и было первое, что я попытался сделать, когда начал копать немного глубже в данной теме. Точнее говоря, я попросту спросил моих близких друзей - что же заставляет их уходить от реальности в видеоигры, может, есть какие-то причины?

Первый наш подопечный дал странный для меня ответ.

- Я ухожу в видеоигры в поисках какого-то вызова. Вот вцепился я в условный Enter The Gungeon недавно и не остановлюсь, пока не пробегу. Какой-то такой запал оживляет, в обычной жизни есть какая-то скука что-ли.

Самое смешное - что этот рогалик мне не пришёлся по душе именно из-за своего bullethell элемента.
Самое смешное - что этот рогалик мне не пришёлся по душе именно из-за своего bullethell элемента.

Если все мои рассуждения до этого строились вокруг некой позиции того, что в играх мы ищем спасения, то вот этот горошек бондюэль показал иную точку зрения - может быть, в играх стоит искать самого зубастого и опасного противника?

Задумавшись над этим побольше, я понял, что иногда тоже поддаюсь вот подобным вызовам, вспыхиваю как спичка и рекзо забываю обо всех проблемах, что нависли над головой, и просто показываю свой максимум в какой-то игре.

Правда таким испытанием для меня в своё время стала Slay The Spire с её истинной концовкой за каждого героя. Десятки часов в битве с беспощадным рандомом тоже можно назвать своеобразной формой эскапизма - а может и мазохизма...

Да-да, Латоносец, я на тебя смотрю...
Да-да, Латоносец, я на тебя смотрю...

Смерть, байбек и опять смерть — это не физика, это — характер.

Но лишь одна позиция как-то не слишком сладко смотрелась, потому в ход пошли допросы уже второго моего крепкого приятеля. Ответ был уже ближе к моим мыслям, но всё ещё отличался от того, о чём думал я.

- Иногда мысли могут быть вреднее физической боли и игра помогает выпустить своего внутреннего беса на волю. Помогает тебе думать не об условной бывшей, да и почему же она меня бросила, а как же прибить этого бегающего по миду бристлбэка.

Что, на самом деле, логично и закономерно - мы вполне можем сбегать от реальности не столько потому что она нас не устраивает, столько потому, что в играх можно найти некий спуск своих негативных эмоций.

Подобный пример, лично для меня, это серия игр Borderlands, и ярко обожаемая мною вторая часть этой серии. Борда стала для меня личным фильтром негатива именно из-за зубодробительного экшена, который не скатывается в скучные посиделки за стенкой и стратегические решения, только одно - дробовик в руке и динамитная шашка на перевес!

Наверное не стоит говорить, какой был мой любимый персонаж, да?
Наверное не стоит говорить, какой был мой любимый персонаж, да?

Каждый год, честно говоря, я возвращаюсь во второй бордерлендс и получаю нехилый кайф от того, что могу показать этим психам, чей топор больше. В реальности, понятное дело, такого не провернуть, потому, я вполне могу его понять. Но что-то в этом всё равно не моё...

Лишь мечты поделят с нами кредо свободы и одиночества.

Новый блок в каменную отделку, новый факел в прослойку меж стенами, есть в этом что-то медленное и медитативное, знаете?

Обожаю генерацию именно пещер в новых версиях.
Обожаю генерацию именно пещер в новых версиях.

Возможно, именно поэтому лично я окунаюсь в Minecraft раз за разом, устраивая себе недели эскапизма и отдыха от печальной реальности. Ведь всё, что я описал выше, не противоречит этому утверждению, каждый из нас ищет в играх свой личный отдых. Быть может для меня отдых - это ставить блок за блоком, и создавать гигантские постройки, что бы те исчезли в недрах моего системника.

А возможно я просто люблю кубические постройки и мне пора в пост-модерн строительство идти - кто знает ;p

12
4 комментария

Комментарий недоступен

2
Ответить
Комментарий удалён модератором

А что с ним не так? Я думаю, это вполне нормально, перегнать часть заинтересованной аудитории на свой канал. Плохо что ли?

2
Ответить

Лайкнул за прикольного снеговичка. Текст когда-нибудь потом почитаю.

1
Ответить

Поддерживаю, ещё бы узнать откуда снеговичок

Ответить