Hob, красивый и загадочный
Прошёл последнюю игру Runic Games, которая лично мне навевает небольшую тоску и одновременно даёт надежду.
Игру я купил где-то лет семь назад, когда мне было семнадцать. Тогда я не знал об этом чудесном мире компьютерных игр почти ничего, и попробовать что-то новое было в диковинку. Пусть и не такое высокобюджетное, но привлекательное по духу и стилю игры. В то время неизвестная мне студия Runic Games, сделавшая две части дьяблоида Torchlight, выпустила сию занятную игру. А посмотреть, попробовать такое минималистичное и атмосферное всегда хотелось. И вот я уже беру её, в предвкушении представляя, как буду упиваться игрой, но к большому сожалению, наступило ЕГЭ.
Далее, спустя семь долгих лет, я всё же вспомнил о ней и решил попробовать её снова. Она выглядела очень умиротворяющей, спокойной и размеренной. Да и сейчас является таковой, и это нашло некий отклик в душе. В последние полтора года были моменты, когда хотелось эмоционально хоть на стенку лезть и выть от непонимания, что я вообще делаю и к чему иду. И хотя сейчас всё начинает налаживаться, чему я очень рад, какие-то маленькие душевные раны всё же терзают ум. Друзья, отношения, работа - всё самое банальное и бытовое донельзя, а посему решил пройти игру, чтобы как-то слегка развеяться и собрать свои мысли воедино, подойти к дальнейшим размышлениям с холодной головой.
Что сразу бросается в глаза - это довольно минималистичный стиль игры, но при этом очень красочный и довольно разнообразный. По ходу игры будут встречаться и густые леса, полные вечнозеленых деревьев, и высокотехнологичные комплексы вкупе с огромными водными резервуарами, в которых тоже найдётся парочка лишних загадок. Только о них никто прямо говорить не будет, ориентироваться придётся по такой же довольно минималистичной карте да по маркерам основной сюжетной линии. Все остальные загадки придётся решать и находить самому, без помощи пап и мам. Вообще отсутствие диалоговой системы напомнило мне Hyper Light Drifter, где тоже нет излишней болтовни, а упор идёт как на исследования, так и на зрелищные бои с ордами противников.
Игра сделана с упором на взаимодействие с миром, нахождение новых секретов, и лишь небольшая часть уделена боевой системе. Она в целом ощущается немного урезанной, но для игры большего и не надо. Зарезал парочку или тройку существ перед сюжетным заданием - и доволен, нет - возвращаешься и снова пробуешь. А что касается исследований, в этом герою помогает высокотехнологичная перчатка, которую любезно одолжил знакомый робот со старта игры, дабы спасти руку несчастного от заражения, распространившегося по всей карте и которое предстоит убрать в ходе сюжетной линии.
Но перчатка не пальцем делана (ха!), и позволяет в будущем использовать три способности, полезные как в исследованиях, так и в бою: сильный удар, позволяющий ломать препятствия и щиты врагов; телепорт, перемещающий по специальным вышкам, а также позволяющий заходить за спину очередному недругу, и захват, притягивающий к специальным крюкам и снимающий с некоторых противников доспехи. Каких-то специальных комбо нет, максимум закликивание икса до посинения, поэтому приходится довольствоваться такой системой боя.
А вот исследования получились ненавязчивыми и приятными, в большинстве случаев. Поначалу, по сюжетной линии, вести по небольшой карте будут вышенаписанные маркеры, а далее по ходу расширения карты открывается большой простор для походов в неведомые земли и их освоение. Где-то нужно будет опреснить воду из пещеры, а где-то наоборот её достать, в другом месте механизмы нужно будет расположить в нужном порядке, чтобы открылась дверь. Но почти всегда будет требоваться всеми любимый платформинг, который иногда работает через пень-колоду и только мешает, если честно. Но это всё же единичные случаи, один на тысячу, в большинстве своём он удобен и придираться особо не к чему.
Мир тоже реагирует на изменения, на прохождение карты и сюжетной составляющей, а потому видоизменяется. Полезно приходить на старое место после открытия альтернативных путей в надежде попасть в труднодоступное место, которое ранее было недоступно. Да и способности перчатки, открывающиеся в ходе прохождения, тоже помогают залезать в доселе неизведанные пространства, поэтому возвращаться втройне полезно.
А теперь хотелось бы рассказать про то, почему игра лично мне даёт такие вайбы, и провести параллели со студией, сделавшей её, и одновременно спроецировать на себя. Казалось бы, есть какой-то упадок в настроении, силах, студия распускается/мир рушится и всё постепенно становится блёклым. Но может, это всё, все эти события будут способствовать появлению чего-то хорошего, или даже отличного?
В общем-то и всё, остальное уже либо бессмысленно рассказывать, либо это выльется в полноценный трёхтомник. Игра, в отдельных случаях выводящая из себя платформингом и немного кривым управлением, всё же смогла меня покорить и даже немного вдохновить, хотя бы на написание этого небольшого текста. Очень атмосферная и душевная, она определённо стоит своего внимания, в том числе как и последнее творение хорошей студии, умевшей делать интересные и расслабляющие игры.
Также появились скриншоты с Индржихом после стрижки.
Способности существ тоже показали.
«Мегалополис» и сиквел «Джокера» получили по две статуэтки.
Игра хорошая, но проблема «куда блин идти» иногда очень раздражает.
Есть такая тема. Но хотелось бы от них вторую часть увидеть, если бы финансы позволяли..
В каком-то месте задушила из-за непонимания куда идти и что делать. Два дня мучался; включил читы; прошёл препятствие и игра продолжилась. Так и не понял что за софтлок был. Ни кому не посоветую
Отличная игра, одна из любимых. Самое крутое в ней то, что ты прям видишь свое влияние на мир игры, как ты его восстанавливаешь, приводишь в порядок :)