Геймдиректор Stellar Blade о сложности экшена: «Я не хотел делать игру, которую не могу пройти сам»

В ней появится режим истории, которым воспользуется как минимум его коллега — геймдизайнер NieR: Automata Ёко Таро.

Геймдиректор Stellar Blade о сложности экшена: «Я не хотел делать игру, которую не могу пройти сам»
130130
36
Ответить