Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.
В Baldur's gate 3 играла за Тёмного соблазна. Пыталась сохранить злое прохождение. Пришла к выводу, что зло, идущее путём зла в бг3 всё же достаточно плохо реализовано. Очень много решений в конце просто будто бы не учитывалось, не существовало, квесты оказывались куцыми. Но вот если отыгрывать зло, пытающееся исправиться, тогда история становится прям очень хорошей и стройной. Опять зло обделили.
Если говорить про лучший отыгрыш идущего по пути зла, то мне на ум приходит Infamous Second son. Как ни странно, но там злое прохождение по сюжету будто бы более адекватно смотрится, без натягивания "у меня всё плохо, но я сохраняю веру в будущее".
Подушню маленько, а разве по злому пути он там не отбитый нафиг который и родню завалит не моргнув и соседей.