Несколько интересных деталей из интервью PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольца-Цвиллинга каналу Knight’s Arcade

Он поделился парочкой новых подробностей о игре.

На днях, PR-менеджер Warhorse дал сорокаминутное интервью каналу Knight’s Arcade. В нём он рассказал о ковке оружия, более приятной системе взлома и других механиках.

Главное из интервью:

  • По словам Тобиаса, во второй части игры Генри сможет самостоятельно ковать оружие. Эту механику вырезали из первой части из-за меньшего бюджета. [4:50-6:13]
  • По его словам, сиквел улучшит систему взлома замков. Разработчики учли все минусы, которые были в первой части. [6:20-8:33]
  • Навыки Генри не перенесутся во вторую часть. Тобиас сравнивает систему прокачки в сиквеле со спортом: [23:11-25:14]

Если в первой части Генри стал чемпионом «деревенских соревнований», то теперь он выходит на «международный» или «национальный» уровень, это значит, что противники станут гораздо сложнее, а Генри сильнее.

Тобиас Штольц-Цвиллинг, PR-менеджер Warhorse.
  • Между двумя ранее заявленными картами игры можно будет свободно перемещаться. [25:20-27:07]
  • PlayStation 5-версия Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся с учётом на использование всех «фишек» DualSense. [33:53-34:20]
  • В сиквеле Индро так и не научится плавать. [34:26-34:56]
  • На старте у игры не будет системы модов, но Тобиас сказал, что эту «тему» обсудят в студии после релиза проекта. [35:00-35:25]

Само интервью:

15K15K показов
2K2K открытий
65 комментариев

"В сиквеле Индро так и не научится плавать"

Ответить

Если выйдет в 24 году, то год будет прекрасным

Ответить

Ну в заголовке не сложилось написать название игры, в тексте-то хотябы в прервых абзацах можно было? Или я по умолчанию должен знать Warhorse и кто такой Тобиас?

Ответить

Ты мне напомнил одного вчерашнего чела, который не знает, что такое Skyrim.

Ответить
Автор

Думал, что по видео сразу станет понятно про какую игру пост, ладно. Тут KCD 2 уже полмесяца обсуждают.

Ответить

По его словам, сиквел улучшит систему взлома замков. Разработчики учли все минусы, которые были в первой части.Там было обсуждение состояния взлома замков на релизе (который был очень неудобным на геймпадах) и то, как его улучшили впоследствии - и подтвердил, что в сиквел перенесли именно эту усовершенствованную механику. Все изменения в механиках (а они, по его заявлению, переходят в полном составе) направлены только на получение более комфортного и цельного опыта, этот тезис очень много раз повторяется в контексте разных вопросов
Навыки Генри не перенесутся во вторую часть.Он такого не говорил. Он сказал, что прогрессия будет развиваться дальше, потому что противники будут сильнее. И где-то в другой части интервью объяснял поподробнее, как они подошли к расширению системы прогрессии в целом. А вообще, он в этом ответе замечательно ушёл от изначального вопроса, который был сформулирован так "Перенесут ли в новую часть принятые игроком решения?" - эта формулировка шире, чем прогрессия
На старте у игры не будет системы модов, но Тобиас сказал, что эту «тему» обсудят в студии после релизаГлавный его тезис в этом ответе был в том, что они понимают, насколько запоздал выход моддерского инструментария для прошлой части, но сейчас надо сначала выпустить игру, и уже потом разбираться с этими тулами.
Но это так, придирки-уточнения - рад, что здесь нашёлся тот, кто в отличие от Грангера, посмотрел интервью целиком и обнаружил там не только наброс для потенциальных срачей) Ещё, кстати, можно было упомянуть про рыбалку (о которой он не в курсе, поэтому, как минимум на релизе её скорее всего не будет, но это может измениться если кто-то из разработчиков обратит внимание на такой запрос со стороны коммьюнити и предложит реализацию), про отца Богуту, который появлялся в трейлере, (кстати, его прототипом был отец Вавры), про встречи со старыми знакомыми персонажами и большее количество реальных исторических личностей, про эволюцию подхода к разработке серии (откуда взялась и куда делась идея о трилогии, мелькавшая в инфополе в кикстартерские времена) и всякие другие любопытные мелочи.

Ответить
Автор

Тобиас сказал, что произошло что-то важное и именно из-за этого Генри начинает всё с начала, но не забывает основы, которым он научился ещё в первой части. Ведь так? [Если что, я в посте писал о тех навыках, которые Генри прокачивает в первой части, а не о его навыках в общем].

И да, я постарался выделить только самое главное, чтобы лишний раз не перегружать текст. Те кто захотят подробностей – пойдут и посмотрят интервью полностью).

Ответить