Несколько интересных деталей из интервью PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольца-Цвиллинга каналу Knight’s Arcade

Он поделился парочкой новых подробностей о игре.

На днях, PR-менеджер Warhorse дал сорокаминутное интервью каналу Knight’s Arcade. В нём он рассказал о ковке оружия, более приятной системе взлома и других механиках.

Главное из интервью:

  • По словам Тобиаса, во второй части игры Генри сможет самостоятельно ковать оружие. Эту механику вырезали из первой части из-за меньшего бюджета. [4:50-6:13]
  • По его словам, сиквел улучшит систему взлома замков. Разработчики учли все минусы, которые были в первой части. [6:20-8:33]
  • Навыки Генри не перенесутся во вторую часть. Тобиас сравнивает систему прокачки в сиквеле со спортом: [23:11-25:14]

Если в первой части Генри стал чемпионом «деревенских соревнований», то теперь он выходит на «международный» или «национальный» уровень, это значит, что противники станут гораздо сложнее, а Генри сильнее.

Тобиас Штольц-Цвиллинг, PR-менеджер Warhorse.
  • Между двумя ранее заявленными картами игры можно будет свободно перемещаться. [25:20-27:07]
  • PlayStation 5-версия Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся с учётом на использование всех «фишек» DualSense. [33:53-34:20]
  • В сиквеле Индро так и не научится плавать. [34:26-34:56]
  • На старте у игры не будет системы модов, но Тобиас сказал, что эту «тему» обсудят в студии после релиза проекта. [35:00-35:25]

Само интервью:

4545
65 комментариев

"В сиквеле Индро так и не научится плавать"

15

Если выйдет в 24 году, то год будет прекрасным

13

Ну в заголовке не сложилось написать название игры, в тексте-то хотябы в прервых абзацах можно было? Или я по умолчанию должен знать Warhorse и кто такой Тобиас?

7

Ты мне напомнил одного вчерашнего чела, который не знает, что такое Skyrim.

3
Автор

Думал, что по видео сразу станет понятно про какую игру пост, ладно. Тут KCD 2 уже полмесяца обсуждают.

По его словам, сиквел улучшит систему взлома замков. Разработчики учли все минусы, которые были в первой части.Там было обсуждение состояния взлома замков на релизе (который был очень неудобным на геймпадах) и то, как его улучшили впоследствии - и подтвердил, что в сиквел перенесли именно эту усовершенствованную механику. Все изменения в механиках (а они, по его заявлению, переходят в полном составе) направлены только на получение более комфортного и цельного опыта, этот тезис очень много раз повторяется в контексте разных вопросов
Навыки Генри не перенесутся во вторую часть.Он такого не говорил. Он сказал, что прогрессия будет развиваться дальше, потому что противники будут сильнее. И где-то в другой части интервью объяснял поподробнее, как они подошли к расширению системы прогрессии в целом. А вообще, он в этом ответе замечательно ушёл от изначального вопроса, который был сформулирован так "Перенесут ли в новую часть принятые игроком решения?" - эта формулировка шире, чем прогрессия
На старте у игры не будет системы модов, но Тобиас сказал, что эту «тему» обсудят в студии после релизаГлавный его тезис в этом ответе был в том, что они понимают, насколько запоздал выход моддерского инструментария для прошлой части, но сейчас надо сначала выпустить игру, и уже потом разбираться с этими тулами.
Но это так, придирки-уточнения - рад, что здесь нашёлся тот, кто в отличие от Грангера, посмотрел интервью целиком и обнаружил там не только наброс для потенциальных срачей) Ещё, кстати, можно было упомянуть про рыбалку (о которой он не в курсе, поэтому, как минимум на релизе её скорее всего не будет, но это может измениться если кто-то из разработчиков обратит внимание на такой запрос со стороны коммьюнити и предложит реализацию), про отца Богуту, который появлялся в трейлере, (кстати, его прототипом был отец Вавры), про встречи со старыми знакомыми персонажами и большее количество реальных исторических личностей, про эволюцию подхода к разработке серии (откуда взялась и куда делась идея о трилогии, мелькавшая в инфополе в кикстартерские времена) и всякие другие любопытные мелочи.

4
Автор

Тобиас сказал, что произошло что-то важное и именно из-за этого Генри начинает всё с начала, но не забывает основы, которым он научился ещё в первой части. Ведь так? [Если что, я в посте писал о тех навыках, которые Генри прокачивает в первой части, а не о его навыках в общем].

И да, я постарался выделить только самое главное, чтобы лишний раз не перегружать текст. Те кто захотят подробностей – пойдут и посмотрят интервью полностью).

1