Крутая графика — это, конечно, важно, но уже давно стало очевидно, что со временем без сочувствующей ностальгии на такие игры смотреть тяжело. Стилизация способна не только придать проекту новизны, но и хорошенько сохранить его для будущих поколений (если игра окажется хорошей, само собой).
Блин, простите, я всех задолбал наверное, но Оками. 2005 год, выглядит очень стильно и офигенно
Я после Okami пару лет ходил на курсы восточной живописи. Очень уж стиль запал. Игра внешне очень хорошо сохранилась за счёт него.
Обожаю сэл-шейдинг
весьма, я так понимаю за основу брали старую японскую живопись