Не самая крупная игра, но которая сразу притягивает к себе своим необычным сеттингом. Ещё на этапе демки она увлекла многих, но есть ли в этой игре что-то кроме необычной обёртки? Об этом позже, но вы только представьте, альтернативная Российская Империя XIX века, пиксельные шрифты и оформление интерфейса, какое-то техно на саундтреке и самое интересное, главный герой – молодая монахиня, в которой сидит самый настоящий чёрт, бес и дьявол. Разве не звучит?! Сразу предупреждаю, игра сюжетная, во всяком случае, сюжет – это главная её фишка, поэтому без спойлеров не обойтись. Игра короткая, лично я прошёл её за один вечер, так что, продолжайте на свой страх и риск. Лично я, не самый большой фанат протагонистов женского пола в различных произведениях, во многом потому, что сложно себя ассоциировать с главным героем. Тут тоже есть такая проблема, персонаж делает так, как я бы не поступил или не сказал. По сути, в плане сюжета, мы ничего не решаем. Тут, я бы относился к игре как к хорошему фильму с геймплейными вставками из ходьбы, езды и головоломок.
Вопросы о добре и зле, что правильно, а что нет? Кто я, плохая или хорошая? А попаду ли я в рай? Любит ли меня Бог? Есть ли вообще тот самый Бог?К огромному сожалению, массовый игрок, может не то, что не проникнуться во все эти философские вопросыда, вот это вопросы, вот это "непростые смыслы", куда уж там массовому игроку. Сома, плейнскейп, принцип талоса, биошок, подвиньтесь. У нас тут философия раскрывается не в ситуациях, не в сеттинге, не в противопоставлении, не в предоставлении игроку непростого выбора, а в разговорах лоб в лоб с самим собой во сне собаки.
бро, кринжанул
А что плохого в диалогах с самим собой? да и вопрос: что правильно, а что нет - не так прост, как может показаться.
узнать, что таких вёдер нужно стаскать ещё четыре. Так просто не принято! Ты до победного думаешь, что вот щас на втором ведре задача изменится или будет возможность скипа
Так принято в буквально любом "авторском" проекте с претензией, но и в Индике ты неправильно этот момент понял. Потому что вот это
погружение в тяготы главного героя, в бессмысленность её бытия
Этого в игре нет. Тягота - натаскать 5 вёдер? Вот уж действительно трагедия. Авторы тебя подводят, с одной стороны, к абсурдности и фантасмагоричности окружающего мира, и задают контекст всей последующей истории.
Во-вторых, тебе уже сейчас начинают показывать, что с Индикой "не всё в порядке", что она не может совладать с минимальной рутиной этого мира. Ей некомфортен обычный человеческий быт сам по себе. И это подкрепляется наличием игровых условностей в мире героине, типа сбора опыта и прокачки -> отрицание реальности (по причинам, которые станут понятны дальше) выталкивает героиню в мир её фантазий, в разговоры с бесом и т.д.
Правда, стоит сказать, что наличие гиперболизированных игровых элементов - они ещё и для игрока, чтобы он не относился к игре слишком серьёзно и не пытался её анализировать с отогнутым мизинчиком.
«А к чему тут пиксели?»Она настолько не отождествляет своё травмирующее прошлое с собой, что буквально мы видим пиксели
Это постмодернистское произведение, всё проще, чем кажется. Прошлое пиксельное, потому что буквально пиксели = ретро = прошлое
Касаемо травмы, определённо ей послужило последнее воспоминание, а именно смерть Цыгана.
Этот опыт настолько травматический не потому, что на глазах убили любимого человека. А потому, что любовь к этому человеку воспринималась Индикой чем-то стыдным, запретным, в результате чего она не остановила отца и даже не призналась, что знакома с цыганом - хотя это однозначно могло бы его спасти.
Вопросы о добре и зле, что правильно, а что нет? Кто я, плохая или хорошая? А попаду ли я в рай? Любит ли меня Бог? Есть ли вообще тот самый Бог?
Это вопросы уровня 4 класса школы. Даже у детей вопросы посерьёзнее возникают, когда они сталкиваются в первый раз со смертью. И в игре эти вопросы не задаются всерьёз, это всё - мишура и антураж
Здесь, как раз таки соблюдён баланс между довольно непростыми смыслами
Заставь дурака богу молиться - он и лоб расшибёт, как говорится. Нет в игре "непростых" смыслов, в игре всё прямолинейно, в лоб, с самого размаху, да так, чтобы у тебя в глазах двоилось и в ушах звенело. И сделано это намеренно
Почти за всё двачую.
Я только не понял почему вот это "прямолинейно в лоб" сделано намерено. Зачем? Чтобы самые глупенькие догнали?
тяготы главного героя, в бессмысленность её бытия. Этого в игре нетПочему же? Нам почти сразу дают понять (прямо проговаривая), что Индику в монастыре не любили, считая ее одержимой. Затем мы узнаем, что батя у нее на глазах убил парня, после чего она видимо ушла в монастырь и полутала расстройство личности. Из первой обители ее выпроваживают, а на пути в другую обитель расстройство мало того, что прогрессирует, так она еще и почти на расстрел попадает.
Ей некомфортен обычный человеческий быт сам по себе.Это где это? Если мы здесь все еще о ведрах говорим, то Индика не просто мучается от обычного человеческого быта, она задается вполне себе логичными вопросами аля: зачем таскать воду из колодца, если есть помпа, которая ее качает? Ну это как вам сейчас вместо плиты электрической дать печь, несколько поленьев и топор, а когда вы возмутитесь сказать, что вам обычный человеческий быт некомфортен)
сбор опыта и прокачкаВот это действительно похоже на постмодернистские приемчики
Какой смешной текст.