Кроме того, оставляют негативное впечатление от игры некоторые гейм-дизайнерские решения. Например, присутствуют загадки на время. Чаще всего они сделаны так, что игрок не совсем понимает, что нужно сделать, а времени даётся предельно мало, то есть, не зная точный алгоритм действий, игрок в большинстве случаев просто не успеет выполнить задачу. Отдельное раздражение вызывают и внезапные гейм оверы. Иногда, применив неправильный предмет или войдя не в ту локацию, можно умереть. Проблема заключается в том, что, как правило, игрока никак не предупреждают о том, что это конец.
Классические французы: мужики у них могут быть какими угодно гротескными чудовищами со светящимися глазами, типа чего вы хотели-то от фантастического мира - но дамочки обязаны быть максимально привлекательными именно по земным меркам.
но дамочки обязаны быть максимально привлекательными именно по земным меркам.И это хорошо. Никаких повесточных жабобаб из постковидной эры.
Помню в магазе все засматривался на диск. Но так и не приобрел. Не особый фанат квестов.
салам, бро...
очевидно
УДИВИЛИ.
Спасибо за пост, интересно было почитать такое необычное сравнение