Нет, ну какой-то культурный контекст есть. Американский разработчик, вдохновляясь крутостью американской армии (наверное, я не знаю точно), может показать ее самой классной и ультимативной. Но тут же проблема смещения акцентов. Типо, показать "своих" самыми крутыми — это самодостаточная цель. Не думаю, что это так. Разработчику что-то нравится, он это отражает в своей игре.
Россия представляет себя обложенной со всех сторон и под давлением. Получается, что извне контента много, а в РФ его в разы меньше и больше не будет, потому что нет внешних потребителей. Делать же что-то оригинальное и российское для всего мира умудряются единицы. Только им влияние не страшно, остальным стоит свыкнуться с тем, что культура это как машины за окном - если они иностранные, кто и культура будет оттуда, если электроника не своя - то и потреблять ты будешь не 100% свое.
Нет, ну какой-то культурный контекст есть. Американский разработчик, вдохновляясь крутостью американской армии (наверное, я не знаю точно), может показать ее самой классной и ультимативной. Но тут же проблема смещения акцентов. Типо, показать "своих" самыми крутыми — это самодостаточная цель. Не думаю, что это так. Разработчику что-то нравится, он это отражает в своей игре.
Тут еще возможно беда в том, что у нас нету условного Тома Кленси, который бы писал книги про то, как Россия велика и какие мы крутые.
Вообще стоит учесть, что значительная часть топовых игр делается не американскими разработчиками. Вокруг одни враги, получается?)
Россия представляет себя обложенной со всех сторон и под давлением. Получается, что извне контента много, а в РФ его в разы меньше и больше не будет, потому что нет внешних потребителей. Делать же что-то оригинальное и российское для всего мира умудряются единицы. Только им влияние не страшно, остальным стоит свыкнуться с тем, что культура это как машины за окном - если они иностранные, кто и культура будет оттуда, если электроника не своя - то и потреблять ты будешь не 100% свое.