Игры Даниил Ильясов
6 626

CD Projekt RED: «Успех „Ведьмака 3“ придал нам уверенности»

В закладки

Продюсер Cyberpunk 2077 Ричард Борзимовски в интервью из последнего номера журнала EDGE рассказал, как разработчики стали увереннее в собственных навыках и подошли к работе над следующим проектом.

По его словам, художники окружения в данный момент заполняют карту мира игры и не боятся пробовать что-то новое прямо на ходу.

Это то, к чему мы должны быть открыты. Потому что «Ведьмак», как мне лично кажется, вышел столь хорошим — и Cyberpunk 2077 тоже будет хорошим — благодаря тому, что мы не боимся изменений.

Ричард Борзимовски
продюсер Cyberpunk 2077

Команда изначально ставила перед собой непростые задачи и делала всё, чтобы их достичь, даже если это требовало структурных изменений.

«Ведьмак 3» тоже был комплексным, но в другом плане. Когда мы создавали мир игры, у нас были большие открытые пространства, которые всё равно надо было чем-то заполнить. Не то, чтобы создание этих потрясающих лесов и лугов было проще или дешевле, но цена ошибки была определённо ниже. Если дерево отклонилось чуть вправо, ничего страшного, лес ведь так и выглядит. Но если разместить два здания вдалеке друг от друга посреди города, так не пойдёт, верно? Пространство между ними надо чем-то заполнить.

Ричард Борзимовски
продюсер Cyberpunk 2077

Практически полностью переписанный движок RED Engine помог разработчикам реализовать смелые задумки и в частности повысить качество анимаций, внедрив полностью новую систему.

Наша студия захвата движений стала лучше, у нас есть полностью новая система лицевой анимации на основе мышц, и мы внедрили новый алгоритм липсинка (синхронизация движения губ с текстом и аудио — DTF) в разговорах.

Ричард Борзимовски
продюсер Cyberpunk 2077

Помимо этого, студия изменила подход к созданию окружения в игре. Вместо того, чтобы работать над всем городом сразу, команда оформляет отдельные сегменты и подстраивает их под уже готовые участки.

Борзимовски также напомнил, что в этот раз студия с начальных этапов разработки думает об оптимизации, и в то время как она пытается «выжать» из своего движка как можно больше, она также подгоняет игру под производительность консолей нынешнего поколения.

#cyberpunk2077

{ "author_name": "Даниил Ильясов", "author_type": "editor", "tags": ["cyberpunk2077"], "comments": 82, "likes": 158, "favorites": 22, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 26966, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 13 Sep 2018 16:57:34 +0300" }
{ "id": 26966, "author_id": 210, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/26966\/get","add":"\/comments\/26966\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/26966"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

82 комментария 82 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
9

Главное, чтобы это не придало им уверенности в том, что кранчить - это нормальная практика. Мне Киберпанк нахер не сдался, если он как и Ведьмак будет построен на морально сгоревших людях, которые от второго такого опыта больше никакие игры делать не смогут и не захотят.

Ответить
40

Мне Киберпанк нахер не сдался, если он как и Ведьмак будет построен на морально сгоревших людях, которые от второго такого опыта больше никакие игры делать не смогут и не захотят.

Вы в игру играете или в личную жизнь разработчиков?)

Ответить
7

В таком рассуждении есть что-то некрасиво-потребительское. Неважно, как - лишь бы на выходе была хорошая игра. Мне кажется, это очень удобный подход в том случае, когда жертвы приходится приносить не тому, кто этот подход постулирует.

На мой взгляд, если люди делают хорошо свою работу, то очень здорово, когда их усилия оцениваются по достоинству, а к перенесенным сложностям проявляется эмпатия со стороны тех, кто стал бенефициаром их трудов. Иначе это очень напоминает пиратскую логику: "Игру, конечно, классную запилили, но платить я вам за нее не буду, а следующую делайте как хотите".

Where is the love? ;)

Ответить
14

В таком рассуждении есть что-то некрасиво-потребительское.

Это РЕАЛЬНО потребительское. А не красиво/некрасиво. Мой вариант оценить игру - заплатить за нее, больше я возможности выразить благодарность разработчикам не имею. А в каких условиях она создавалась... Ну, не моя забота, если честно. Такие условия породили хорошую игру, вот и все. Я же не задумываюсь о том, как устал комбайнер Вася на пахоте, покупая хлеб.

Ответить
0

Сделаю две ремарки:
1) В вашей замечательной аналогии про хлеб, мне кажется, должен волновать не Вася, а пекарь-кондитер, который придумал рецепт вкусного хлеба, испек его и завернул так, что захотелось его съесть.
2) А если бы разработчики сделали отличную игру под дулом пистолета, прикованные к батарее, со взятыми в заложники супругами и детьми, вас бы тоже не волновали условия создания полюбившегося шедевра?

Ответить
9

Вообще я с вами согласен, это говно и херово что такая практика существует. Но что поделать? Жизнь в принципе штука говеная и несправедливая, зачастую художники умирают в нищете, но это ведь не значит, что я не должен наслаждаться их картинами, верно?

Ответить
1

(Промахнулся постом)

Ответить
0

ну блин я прочитать не успел

Ответить
0

Переместил ответ в комментарий ниже

Ответить
4

знаете, если уж совсем в крайности бросаться, то мы что-то как-то без зазрения совести пользуемся достижениями фашистской Германии в области медицины... А если рассуждать серьезно, то вторая ваша ремарка как минимум некорректна: в рабстве разработчиков никто не держал и кнутом не погонял. Не нравятся условия - уйди. В конце концов есть уголовный и прочие кодексы

Ответить
0

Да, я специально передернул, но только для того, чтобы заострить тезис. Мне кажется, тут важно не то, что мы как игроки можем сделать: понятно, что мы в отношении кадровой политики студий - только пассивные наблюдатели. Важно, скорее, наличие сочувственного отношения к проблеме.

Игры - это бизнес с очень большими деньгами. Студии и издатели идут на многое, чтобы выдать покупаемый продукт в срок. Но бизнес-сторона - это вопрос высшего менеджмента. А кранчи затрагивают прежде всего рядовых разработчиков. Очень часто игрок забывает, что разработчик - тоже человек, который делает то, что делает часто потому, что хочет поделиться плодами своего творчества. Опять же, я предлагаю лично для себя подумать над своим отношением к таким практикам. И в этом смысле любая позиция будет приемлема, если она осознана.

Да, это вопрос ради вопроса) Но вопрос важный.

Ответить
0

Игры - это бизнес с очень большими деньгами.

Вот это мы с вами должны в заголовок нашего обсуждения вынести. Кранчи есть везде, где сгоревшие сроки влияют на прибыль. Почему именно на геймдеве так заостряется внимание?

А кранчи затрагивают прежде всего рядовых разработчиков.

Вот ведь удивительно :)

Очень часто игрок забывает, что разработчик - тоже человек, который делает то, что делает часто потому, что хочет поделиться плодами своего творчества.

В подавляющем большинстве случаев разработчики (особенно рядовые) занимаются этим потому что им за это платят, вот и все. Хватит представлять геймдев как некую радужную страну с зефирками вместо облаков. Это такое же производство как и любое другое со своими производственным адом, нарушением ТК и пр нехорошими вещами.

Опять же, я предлагаю лично для себя подумать над своим отношением к таким практикам. И в этом смысле любая позиция будет приемлема, если она осознана.

А тут и обдумывать то нечего. Да, наличие таких практик это плохо и в первую очередь плохо для разработчика. Но пока такие практики не запретили, пока они порождают продукт, пока этот продукт приносит деньги они будут существовать и ничего ни вы ни я не сможем с этим сделать. Работает - дает нам игры - пускай работает. Во всяком случае кранчами еще никого не убили и разработчиков, повторюсь, цепями никто не приковывает.

Ответить
0

Забавно читать рассуждения об условиях труда в игровой индустрии и о моральном выгорании разработчиков с телефона, собранного скорее всего 7летним китайским ребенком, который к моменту написания этого поста уже возможно умер от голода.

Ответить
4

В таком рассуждении есть что-то некрасиво-потребительское.

К сожалению, жизнь - не очень-то красивая штука, м-да. Мне жаль, что разработчикам В3 пришлось работать на износ. Точно также мне жаль наших дворников из бывших союзных республик, которые каждое утро выгребают срачи во дворе с многоэтажными дворами за копейки. Или продавцов/кассиров/всё-в-одном в ближайшем магазине, которые упахиваются с утра до ночи.

Но что мне, собственно, делать в данной ситуации? Не пойти в магазин за продуктами в знак протеста? Написать недовольный пост в интернете о том, как дворники и кассиры работают сверх меры?

Как по мне, лучший способ показать свою лояльность - это как раз приобрести игру и поблагодарить разработчиков хорошим отзывом в стиме или где ещё. К тому же лично я, оценивая творчество, склонен оценивать творчество, а не думать о том, в каких условиях оно создавалось. Это всё равно, что бойкотировать этого же Ведьмака за то, что пан Сапковский - далеко не самый приятный по характеру человек.

Ответить
1

Разделять художника и произведение - практика хорошая. И я не предлагаю бойкотировать студии, в которых существуют подобные практики - в конце концов, если там менеджмент адекватный, то в конце концов они обратят внимание на отток хороших специалистов. А если нет, то они рано или поздно схлопнутся. Мы как игроки с этим правда мало что можем сделать. Законы рынка заботятся сами от себе.

Мне просто кажется, что важно не забывать про человечность. Ниже звучали комменты в духе «Пусть кранчат до посинения - лишь бы игру хорошую сделали». Не беря сейчас во внимание того, что «мир несправедлив» и что в индустрии практика кранчей в целом распространена, я просто считаю, что к разработчикам нужно относиться с несколько большим сочувствием.

Разрабы делают классное дело, от которого мы получаем удовольствие и такие вот сочные темы для обсуждения. Им не обязательно выгорать в процессе, ведь очень часто люди после такого опыта уходят из травматичной сферы и не возвращаются. И в этот момент мы как игроки тоже много что теряем.

Ответить
1

я просто считаю, что к разработчикам нужно относиться с несколько большим сочувствием.

Имхо, жалость и сочувствие нужны только тем, кто это ищет. Вместо того, чтобы говорить о том, какие разрабы бедные и несчастные, лучше просто делиться положительным фидбеком. Это даёт большой стимул для дальнейшей работы, в отличие от демотивирующей жалости.

Ответить
0

Мне кажется, это очень удобный подход в том случае, когда жертвы приходится приносить не тому, кто этот подход постулирует

Жертвы, Боже ты мой. Они там не цепями прикованы и не под кнутом загонялись. Не нравятся кранчи — уходи.

Ответить
0

Рубцы от кнутов заживут, а после выгорания очень часто люди навсегда уходят из ранее любимой профессии. Психологический вред не менее страшен, чем физический.

Что до второй части, то не кажется ли вам, что это рассуждение похоже на популярный сейчас призыв: «Не нравится что-то в России - вали»?

Ответить
0

Рубцы от кнутов заживут, а после выгорания очень часто люди навсегда уходят из ранее любимой профессии. Психологический вред не менее страшен, чем физический.

И что? Жертвой человека делает не полученный вред, а насилие.
не кажется ли вам, что это рассуждение похоже на популярный сейчас призыв: «Не нравится что-то в России - вали»?

Да, абсолютно та же суть, но разный масштаб. Родина — она не выбирается и смена гражданства — невероятно тяжело, в отличии от работы, которую можно менять как перчатки, не ставя на кон всё, что есть.

Ответить
6

А какое вам дело до кранчей? Пусть хуярят, их задача игру сделать и игрока не должно колыхать в каких условиях

Ответить
2

Какое мне дело? Прямое. Я хочу в их игры и дальше играть. Специалистов в мире не так много как кажется, особенно хороших. После третьего Ведьмака по слухам и так много людей ушло, надеюсь это не отразится на качестве Киберпанка.

Ответить
4

Да прекратите вы думать обо всех и вся. Никуда ваши игры не денутся, так же как и талантливые разработчики. А со своим страхом ,,смерть игропрома" обратитесь ка к специалисту по фобиям

Ответить
3

C CD Projekt RED Всегда уходили разработчики разного калибра во время всех Ведьмаков.

Ответить
0

Все хорошие игры делают через пот и кровь.Поделки юбисофт,активижни и еа это подтверждают,на то они и поделки,а не игры.

Ответить
18

Ну во-первых не все. Есть контрпримеры.
А во-вторых, через пот и кровь проходят и многие игры, которые выходят плохими, или не выходят вовсе. Development hell это называется.
Для того чтобы сделать хорошую игру необязательно почти убить всю команду.

Ответить
0

Во всем этом обсуждении почему-то никто не упоминает, что разработчики получают Зарплату. И кранчат не за доброе слово

Ответить
0

Учителя за свой труд тоже зарплату получают. Только с этим две проблемы:
1) зарплата не соответствует объёму и сложности стоящих задач;
2) часто приходится делать то, что в должностных обязанностях не прописано.

Аналогия косвенная, но, думаю, понятная: наличие зарплаты не оправдывает сложных, часто травматичных условий труда. И уж точно это не означает, что рабочие процессы не могут быть модифицированы так, чтобы: а) кранчи если б и случались, то реже, и длились меньше; б) по завершении проекта работнику давались время и средства на восстановление.

Практика работы до седьмого пота за деньги стара, как мир. Это не означает, что это - хорошая практика.

Ответить
1

Ты привел пример с учителями в странах с зарплатами СНГ и ниже.
В той же Польше учителя получают больше.
Работник имеет право уволиться, если ему Кранчить надоели.
Они явно не спешат ее выпускать.

Ответить
0

зарплата не соответствует объёму и сложности стоящих задач;

А должна? Зарплата привязана к уникальности людей, которые могут задачу выполнить, а не к её тяжести.

Ответить
0

Типичная тупая и лицемерная женская логика.

Ответить
0

Star Citizen без кранчей делают, думаете полякам тоже стоит ещё лет 5 поработать на расслабоне?) Разрабов никто не заставляет так работать, они вольны уйти в любой момент.

Ответить
3

Не получилось бы как со вторым Ведьмаком после первого...

Ответить
8

Так все хорошо же получилось. Не без недостатков конечно, но большой шаг вперед.

Ответить
5

Что не так со 2-м Ведьмаком то?
Отличная игра.
Если к 1-й части я еще могу понять претензии (неопытная команда, малый бюджет, изометрический вид основной), то ко второй части нет.

Ответить
–1

Во второй части просто ужасные квесты. Если основная линия в целом неплохая, то все остальное просто ужас. Мотивы, банальность и бред зашкаливает. Я прошел недавно первый ведьмак, а потом и второй с удоволствием начал, но в глаза бросается сценарии и особенно поведение героев, диалоги и т.д. просто разрушила весь интерес к игре. Начинаю от встречи с Иорветом и так далее. В результате решил посмотреть на ютубе 10 часовое игровое видео всех сцен сюжетки.

Ответить
1

К этому можно добавить кислотно-яркую графику, скучные локации, проблемы с оптимизацией и в целом какой-то неинтересный сюжет.
В общем, после первого ведьмака, второго с трудом осилил.
Зато третий выше всех похвал: им удалось воссоздать атмосферу первой части и это очень здорово. Порой ощущение было, будто играю в первую часть, просто с видом от 3го лица.

Ответить
0

Да, но когда Вы на это обратили своё внимание? Наверное после получения определённого опыта в другом/схожем проекте.

Ответить
0

В сиквеле СДПроект ударились в "голивудщину" и от этого игра стала больше походить на банальную рпг того времени.

Ответить
0

лучше и больше?

Ответить
0

Больше? Второй ведьмак намного короче и менее масштабный нежели первый.

Ответить
–1

Как в цитате Черномырдина.

Ответить
–20

Нового нормального ведьмака надо делать после выхода нигерско-гомосячей экранизации ведьмака, вот тогда будет успех.

Ответить
22

Следующий Ведьмак вполне вероятно будет не про Геральта, так что вы ещё наслушаетесь претензий и к игре. Но хорошо, что в ближайшие лет пять они будут заняты другим

Ответить
36

Студии важно после успеха Witcher 3 начать ассоциироваться не с 1 брендом, а с качественными играми как таковыми. В противном случае, она очень сильно рискует в будущем. И это очень мудро.

Простым, но понятным примером послужит всем известный Шурик. Александр Демьяненко, исполнявший роль, после успеха его Шурика не мог нормально получать другие роли, более серьёзные -- в нём упорно видели только 1 его образ. Это погубило его карьеру в кино.

Такое справедливо и для игровых компаний. Исключением являются лишь конвейеры, к которым поляки, к счастью, не стремятся. Если CD.Pr.RED и вернуться к Witcher'у, то не ранее, чем через пару-другую громких успехов с другими тайтлами. Как бы это не было грустно для фанатом Мясника из Блавикена -- это самое разумное решение из всех.

Ответить
7

Жалко Александра Сергеевича... :(

Ответить
–13

Лучше бы ремастер первого Ведьмака запилили, а то в это играть тяжело...

Ответить

–18

Да там меня коробил графоний сильно - моментами он очень впечатлял, моментами был очень стремным. Повторяющиеся NPC вообще убивали.

Ответить

–3

Я играл в Гульмэн, это сойдет?

Ответить

0

Не играл ты в Гульмэн

Ответить
14

Можно подумать, в третьем Ведьмаке нет повторяющихся лиц..

Ответить
0

Это в глаза не так сильно бросается там. Реально, ремастер надеюсь сделают ещё после киберпанка.

Ответить
7

Какой ты чувствительный мальчик.

Ответить
2

Тут не принято критиковать красных .

Ответить
0

Да плевать, я сам фанат серии про Ведьмака (книжная, игры, даже тот польский сериал и даже фэндом сам и ФРПГ всякие по ней), но это не повод возводить в культ серию.

Ответить
0

Графика там меньшая из проблем

Ответить
0

Ну, современной ее назвать можно с очень большой натяжкой. И эта боевая система...сначала прикольно, но уже после середины игры откровенно задалбывает.

Ответить
–2

Прикольно? С первых минут хочется блевать как от анимаций, так и от боёвки в целом

Ответить
–31

лучше бы Ведьмака нового делали

Ответить
28

CD Projekt RED, стопари Киберпанк, тут FlyTroll с DTF говорит, что Ведьмака нового делать надо!

Ответить
0

Да это было в ответ FlyTroll, если говорить о чем-то из сеттинга Ведьмака.

Ответить
1

Лучше бы ты не указывал

Ответить
1

«Успех „Ведьмака 3“ придал нам уверенности»

А нам подарил веру в компанию и то, что она сделает хорошую игру.

Ответить
3

Если ты ничего не делаешь, то ты не сделаешь ничего плохо. Шах и мат!

Ответить
0

сказал Гейб о халф лайф 3

Ответить
0

А русская озвучка будет в игре ? Если да,то куплю сразу как выйдет,а если нет то и покупать ни стану и даже пиратку качать ни стану как я поступил с мафией 3 .Даже и не думал покупать без озвучки.Так как много диалогов,а читать всё и отвлекаться от сюжета ни хочется.

Ответить
0

Выучи английский. За полтора года это реально.

Ответить
1

Польская будет, курва мач.

Ответить
0

Будет полностью на русском.
Это подтвердили в официальной группе ВК.

Ответить
0

Сколько они ее ещё делать будут? Ещё года 2-3?
За 10 лет должно выйти действительно что-то космическое.

Ответить
1

Ходят слухи о релизе во второй половине 2019.

Ответить
0

Скорее всего так и будет

Ответить
0

они ведь перезапускали разработку, так что эту версию игру они делают не так много.

Ответить
–4

Правильно. Теперь резкий провал, нищета и беспомощность. Скринте, я первый человек который пророчит провал Киберпанка!

Ответить
0

Глупо, видя всю ситуацию, пророчить провал Киберпанка

Ответить
–3

Клон Деус Экса, а мэнкай дивайдед провалилась заметим. Я думаю это будет второй Синдикат 2012. (Помните ту игру? Там еще автомат мог из-за угла стрелять) После успеха Ведьмака поляки расслабились. Какой то пре альфа билд показывают. Во время Ведьмака такого не было.

Ответить
3

господи блядь да в каком месте вы клон деус экса видите? Или все в сеттинге киберпанка с аугментациями теперь клон деус экса?

Ответить
0

Успех „Ведьмака 3“ придал нам уверенности

Уверенность в том, что можно работать с 1 выходным на неделе несколько лет. И люди не разбегутся.

Ответить
0

"Успех Ведьмака 3 придал нам уверенности"

А скорости он вам не придал?

Ответить
0

Эти граждане одни из последних творцов настоящих гамезов, а не донатной нечести с налетом феминизма

Ответить
0

Главное, чтоб не ослепли от успеха. Ведьмак произвел фуррор, но и косяков в нем много.
Как бы еще один икар не попробовал долететь до солнца)

Ответить
0

Ребята из CD, не забудьте и про ПК прошлого поколения...

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В Steam появилась функция продажи
подержанных цифровых копий игр
Подписаться на push-уведомления