Я влюбился в мир Horizon Zero Dawn

Обнюхал все углы материка и был очарован каждым листочком.

Я влюбился в мир Horizon Zero Dawn

Путешествие в мир Horizon Zero Dawn началось для меня в 2019 году с покупки Playstation 4, в бандле с которой шел диск с новым тайтлом Sony. Тогда игре не удалось удержать мой интерес — заснеженные горы не вызвали хоть какого-то желания их изучать, а боевка с выцеливанием мелких частей на корпусе машин с геймпада — не тот опыт, который мне хотелось растянуть. Я ушел покорять God of War и Last of Us, благо тогда еще работал российский PS Store.

Вернулся в игру я месяц назад — вопреки моей нелюбви к открытым мирам, в отпуске захотелось какого-то приключения. К тому же параллельно мои друзья активно осваивали Forbidden West и не переставали игру нахваливать.

Что ж, спрятав поглубже ненависть к зачистке вышек и сайд-квестов, я достал с чердака свой охотничий лук, покрасил волосы хной и отправился разбираться, чем же так хорош мир роботизированного и щедро смазанного детской любовью к динозаврам постапока.

В этот раз на ПК.

Это в России березки шумят, а на начальных уровнях Horizon вся флора и фауна скукоживается при виде первой «большой» машины — Пилозуба
Это в России березки шумят, а на начальных уровнях Horizon вся флора и фауна скукоживается при виде первой «большой» машины — Пилозуба

Неловкие первые шаги

Надо сказать, что первые часы игры как и в прошлый раз пришлось терпеть — начинается игра со скучного объяснения механик в не менее скучном горном антураже — вокруг один снег, смотреть особо не на что, а Раст (местный мистер Мияги, под крылом которого выросла главная героиня) заставляет вникать в нюансы местного стелса, бессмысленного и беспощадного.

Не знаю, как на харде, но на обычном уровне сложности все эти прибамбасы вроде ловушек и камней у Элой ощущаются лишним грузом, как и возможность отсканировать машину и построить на земле маршрут ее следования. Вполне возможно, что это необходимо в НГ+, когда роботы становятся жирнее и агрессивнее, и возрастает цена ошибки. Проверять это я, конечно, не буду — стелс показался мне самой душной частью местной боёвки, очевидно проигрывающей отстрелу кусков металла импульсными стрелами в слоу-мо. Жаль, если для получения «подсолнуха» игру нужно проползти на брюхе — видимо, не судьба.

Показавшиеся скучными вначале горные хребты преображаются в молочной дымке и солнечном свете
Показавшиеся скучными вначале горные хребты преображаются в молочной дымке и солнечном свете

Во время обучения мне представили и механику сбора трав и прочих ресурсов. Какое-то время я возмущался, но через пару часов необходимость постоянно нагибаться в поисках местных «аптечек» перестала напрягать, и я стал делать это на автомате. Наверняка, разработчики потратили какое-то время на дискуссию, необходимо ли оставлять эту механику в игре, и, мне кажется, они приняли верное решение.

Единственное, что меня в этой системе раздражало — так это ограниченность инвентаря Элой. До исследования соответствующего перка я не мог сложить в сумки больше 100 ресурсов, а под ресурсами здесь понимается всё — от пресловутого металла, нужного базово в каждом рецепте, до редких кусков отдельных роботов. Так как я закрывал все побочные активности по ходу движения, мне приходилось периодически останавливаться и наводить порядок в рюкзаке.

Пролог, как водится, заканчивается трагедией и знакомством с местным злодеем — мужчинкой с безумным взглядом в черно-красном наряде и ожерелье из пуль
Пролог, как водится, заканчивается трагедией и знакомством с местным злодеем — мужчинкой с безумным взглядом в черно-красном наряде и ожерелье из пуль

Уже не помню, на какой час игры у меня начало появляться чувство привязанности к этому миру. Наверное, когда бабки-старосты присвоили мне звание и дали вездеход на тусовки местных племен — редкое для консервативных и оседлых Нора явление.

Первые несколько часов после «яслей» — наверное, самое интересное время во всей Horizon Zero Dawn. В арсенале еще нет незаменимых к середине игры стихийных снарядов; Элой еще не умеет стрелять, стоя на канате над пропастью; карта мира скрыта в тумане войны, на ней почти нет маркеров, и ты еще не представляешь масштабы материка (не очень-то и большого, надо сказать). Для крутого приключения не хватает только верного коня — и здесь меня ждал сюрприз.

Простите меня, Плотва, Нобу и те безымянные кони из Зельды. Я думал, что вы — самые неуправляемые лошади в истории видеоигр, и ругал вас почем зря. Как же я ошибался!
Простите меня, Плотва, Нобу и те безымянные кони из Зельды. Я думал, что вы — самые неуправляемые лошади в истории видеоигр, и ругал вас почем зря. Как же я ошибался!

В начале игры Элой находит и прикручивает к обратной стороне копья устройство, способное перепрограммировать машины и подчинять их своей воле. Как те жгутики в «Аватаре» Кэмерона, эта палка — универсальный интерфейс, который не раз еще выручит Элой на нелегком пути к финалу. Удобно!

Что НЕ удобно, так это рулить местными представителями ездовой фауны. Всего их три: Бегун, Дуголоб и Ленторог; и по ощущениям управляются они по-разному. Одинаково в этих прокачанных тостерах только одно — настолько корявый ездовой транспорт я не встречал ни в одной игре.

Поначалу я грешил на клавиатуру и мышь — видимо, управление не очень хорошо адаптировано для ПК. Нет! Машины путались, сбивались с маршрута из-за малейших неровностей, отказывались ехать или перепрыгивать преграды из-за невидимых препятствий… Более-менее успеха мне удалось добиться лишь с Дуголобом, который управлялся чуть проще остальных двух — по крайней мере, я себя в этом убедил.

Но есть и хорошая новость — если не бежать по основному сюжету, игнорируя сторонние активности, игра будет предлагать какую-то движуху каждые 100 метров. С учетом общей компактности мира, интересного ландшафта и наличия этих сторонних задач, транспорт мне требовался очень редко — в основном, я перемещался на своих двоих, уворачиваясь от неудобных энкаунтеров и изучая каждый куст на своем пути — как настоящий новоиспеченный охотник племени Нора.

Здесь местная Ванга приняла судьбоносное решение отправить меня на поиски ответов. К решению ее подтолкнул диалог Элой с интерфейсом огромной машины, поклонением которой Нора и занимаются в свободное время
Здесь местная Ванга приняла судьбоносное решение отправить меня на поиски ответов. К решению ее подтолкнул диалог Элой с интерфейсом огромной машины, поклонением которой Нора и занимаются в свободное время

Есть тут кто живой?

Населяют доступную в первой игре часть суши три племени: Нора — сообщество глубоко религиозных охотников, частью которого становится Элой; Озерам — традиционные ремесленники, Карха — самое развитое и многочисленное людское сообщество во главе с монархом. В дополнении Frozen Wilds к набору присоединяются кочевники Банук, щедро разбросавшие по горам основного материка свои ритуальные фигурки — игра предлагает любителям пропылесосить карту извернуться и собрать их все.

Несмотря на проговариваемые отличия между племенами, внешне я не мог отличить Нора от Озерам, равно как и с ходу определить принадлежность того или иного персонажа к какому-то племени. Большая часть NPC в игре одевается и красится как американские аборигены, но внешний вид их настолько карикатурен, что иногда вызывал улыбку.

Воины, охотники, собиратели и торговцы здесь с одинаковой частотой городят на голове несуразные прически и надевают такие одежды и головные уборы, в которых затруднительно даже просто перемещаться.

Редкий пример NPC, одетого сообразно выполняемой задаче. Перед нами командир отряда Нора — охотница и следопыт, и это находит отражение в ее одежде из кожи и меха. Всё очень утилитарно, без рюшечек и бус, даже волосы собраны в подобие хвоста
Редкий пример NPC, одетого сообразно выполняемой задаче. Перед нами командир отряда Нора — охотница и следопыт, и это находит отражение в ее одежде из кожи и меха. Всё очень утилитарно, без рюшечек и бус, даже волосы собраны в подобие хвоста

Забавно выглядит и снаряжение самой Элой — костюмы даруют ей разные баффы, но при этом выглядят как вымученная попытка художников пофантазировать на тему традиционной индейской культуры.

Здесь вам и обязательные бусы размером с кулак, и фенечки, щедро разбросанные по всему костюму и вплетенные в волосы. Образ нередко дополняют погоны в виде перьев и головные уборы из цветастых ниток и рогов местной фауны.

При этом заметно, что художники подходили к каждому костюму с любовью, тщательно отрисовывая каждую отдельную текстуру и подбирая каждое перышко — ну красота!

Жалко, что позволить себе один из лучших костюмов я смог уже через пару часов после начала — и так и проходил в нём 90% игры, по пути меняя только баффы в слотах.

Боже, и в этом мне предстоит ползать по кустам, пересекать реки и карабкаться на скалы? Хорошо, что в настройках есть функция «отключить отображение шлема»
Боже, и в этом мне предстоит ползать по кустам, пересекать реки и карабкаться на скалы? Хорошо, что в настройках есть функция «отключить отображение шлема»

Сами персонажи в игре, помимо главной героини, абсолютно плоские и не запоминающиеся. Больше всего меня веселил Эренд — внешне похожий на мешок картошки воин с непропорционально большой башкой и усами. Во время его карикатурных страданий по убитой сестре хотелось, скорее, смеяться, чем сочувствовать.

Зато вместо NPC со мной общались геймдизайнеры. По карте щедро разбросаны остатки цивилизации Предтечей — людей, которые жили на планете до большой трагедии. В разных точках материка я натыкался на поросшие мхом кварталы с высотками, переоборудованный в оружейный склад футбольный стадион и огромные проржавевшие спутниковые тарелки.

Забавно, что племена, похоже, слабо интересуются прогрессом, которого удалось достичь Предтечам. Несмотря на то, что каждого робота аборигены разбирают до винтика, использование каких-либо технологий не входит в планы остатков человечества — ни лампочек, ни фонариков я не заметил ни в одном населенном пункте.

Практически единственный (помимо основной сюжетной арки) интерес к технологиям предков выказал мне только один забавный торговец, коллекционирующий древние сосуды или, как мы их называем, кружки.

Сюжет часто приводил меня в места бывшей технологической славы Предтеч — например, к большим ржавым небоскребам, в которые даже можно залезть
Сюжет часто приводил меня в места бывшей технологической славы Предтеч — например, к большим ржавым небоскребам, в которые даже можно залезть

В общем, персонажи в мире Horizon сделаны с любовью, но у авторов Killzone не получилось с первого раза вложить необходимую глубину ни в характеры, ни во внешний вид своих NPC — за картонными образами нет ничего цепляющего и выдающегося.

Ну и бог с ними, право, ведь настоящие герои этой игры — это местная флора и фауна.

Восточную часть карты с севера и с юга подпирают горные хребты, плавно переходящие в живописные, почти альпийские луга с неизменными подснежниками
Восточную часть карты с севера и с юга подпирают горные хребты, плавно переходящие в живописные, почти альпийские луга с неизменными подснежниками

Путешествие на Запад

На основные ветки сюжета я забил довольно быстро — настолько невыразительными мне показались местные (довольно кривые) катсцены.

Так получилось, что все части игры, где повествование или игровой процесс встают на рельсы, сделаны довольно топорно. Они лениво срежиссированы и носят какой-то слишком местечковый характер — в сцене, где надо было спасти столицу от теракта, мне буквально предложили вытолкнуть квадратный ящик через дыру в стене со второго этажа, и выглядел этот процесс настолько неуместно для блокбастера, что хотелось выдавить экран.

Игра по-настоящему расцветала, когда я сходил с ветки основного сюжета, останавливался и оглядывался вокруг. А тут есть на что посмотреть!

Ранним утром вышел к речке и наткнулся на аванпост — карикатурно красный, с железным частоколом и часовыми в черных капюшонах
Ранним утром вышел к речке и наткнулся на аванпост — карикатурно красный, с железным частоколом и часовыми в черных капюшонах

Там, где Ghost of Tsushima берет технологиями и частицами, Horizon обходится любовно расположенными деревцами, корнями и валунами, поэтому души в самом захудалом уголке мира Horizon гораздо больше, чем во всех технологично-цветастых лугах острова Ики.

Каждый биом этого мира поражал меня своей проработанностью. Особенно интересно это воспринималось в контрасте с сюжетом и постановкой. Насколько лениво (или бюджетно) подошли разработчики к повествованию, столько же профессионализма и нежности вложили художники в каждый камешек местной карты.

Обычное, казалось бы, ущелье, но как красиво переплетаются над головой изогнутые стволы засохших деревьев и процветающей, несмотря на жару, лозы. Кто-то ведь остановился и потратил пару часов на этот клочок земли
Обычное, казалось бы, ущелье, но как красиво переплетаются над головой изогнутые стволы засохших деревьев и процветающей, несмотря на жару, лозы. Кто-то ведь остановился и потратил пару часов на этот клочок земли

Я не смотрел каких-то материалов по игре, поэтому в моем представлении весь материк Horizon был покрыт лиственным лесом, окруженным со всех сторон лугами и неизменными скалами. Закрыв основные активности на стартовом клочке территории, я отправился на запад и с удивлением открыл для себя еще несколько биомов, уже не таких привычных жителю средней полосы России.

Первое, на что я наткнулся, преодолев узкий перешеек, соединяющий два региона — монументальные живописные каньоны, залитые оранжево-красным светом уходящего солнца на закате. Золотой час, почти не заметный в зелени востока, придавал гористой западной местности интересный оттенок ржавого железа и превращал летающих в небе Коршунов в угрожающие темные силуэты.

Первое впечатление от западных каньонов было щедро приправлено тем фактом, что добрался я сюда на закате
Первое впечатление от западных каньонов было щедро приправлено тем фактом, что добрался я сюда на закате

Здесь я столкнулся с Буревестником — огромной летающей машиной, которая еще не раз будет меня терроризировать на протяжении игры. Каждая встреча с этим роботом заканчивалась для меня изматывающей схваткой, требующей предельной концентрации и огромного запаса ресурсов.

Забавно, что именно на Буревестника пришелся единственный за мое прохождение баг — потратив на схватку несколько очень интенсивных минут жизни и сняв ему 80% здоровья, мне удалось сбить машину с неба — только для того, чтобы птица клипнулась через землю и исчезла из игры навсегда, утащив с собой все ресурсы и несколько десятков скрафченных мной на ходу стрел. Обидно!

Каменная архитектура аборигенов очень органично вписывается в сухую скалистую местность западного региона
Каменная архитектура аборигенов очень органично вписывается в сухую скалистую местность западного региона

Изучая Меридиан

Путешествие привело меня в столицу.

Почти в самом центре западного региона расположился главный город племени Карха, в который стекаются торговцы, странствующие воины и искатели приключений со всех уголков мира Horizon.

Сам город условно можно поделить на две части: верхние кварталы с торговцами, священниками и наемниками, расположенные на скале; и пригород в низине, населенный ремесленниками и земледельцами. Город нельзя назвать большим или сложным — здесь почти нет открытых дверей, по сути он представляет из себя несколько небольших площадей и обзорных точек, соединенных кишками-коридорами.

Столица Карха Меридиан — это еще и центр паломничества религиозных аборигенов. В одном из кварталов семерка мужчин во главе со священником стройными голосами распевают чанты на манер Enigma. Заслушался
Столица Карха Меридиан — это еще и центр паломничества религиозных аборигенов. В одном из кварталов семерка мужчин во главе со священником стройными голосами распевают чанты на манер Enigma. Заслушался

Столица стала одним из главных моих разочарований, связанных с Horizon (сразу после постановки). Да, по улицам городов и поселений сновали туда-сюда некоторые NPC, но по большей части все поселения в мире игры по факту оказались красивыми пустышками, которые забыли наполнить чем-нибудь значимым и запоминающимся.

В ущелье на краю региона спрятался небольшой портовый городок. Кроме отжимающейся на спор стражи и одинокого торговца я не нашел в нем абсолютно ничего интересного
В ущелье на краю региона спрятался небольшой портовый городок. Кроме отжимающейся на спор стражи и одинокого торговца я не нашел в нем абсолютно ничего интересного

Покинув Меридиан, я отправился исследовать окружающий лес — на этот раз тропический, с густыми непроглядными джунглями. Путешествие по нему ночью — одно из самых приятных аудиовизуальных впечатлений, которые я получил от игры.

Передвигаясь по ночным джунглям можно войти в состояние потока. Главное — вовремя заметить в тени деревьев вездесущих Падальщиков
Передвигаясь по ночным джунглям можно войти в состояние потока. Главное — вовремя заметить в тени деревьев вездесущих Падальщиков

Не знаю, сохранилась бы эта магия, если бы я путешествовал по дорогам на Бегуне или Дуголобе — скорее всего, все нюансы типа люминесцентных бабочек, вспархивающих с веток птиц и хрустящего под ногами папоротника я бы просто не заметил.

Муза точно не раз посетила и мастеров, отвечающих в Guerilla за аудиодизайн. Horizon Zero Dawn звучит как настоящий AAA-блокбастер — сочно, умело и уместно. Звук шлепающих шагов бегущей по мокрой земле Элой перекрывают ее сбивчивое дыхание, треск переговаривающихся сверчков, шум реки за холмом и, не в последнюю очередь, — леденящий душу гул двигателей главных обитателей всех окружающих лесов, полей и гор — огромных боевых роботов.

Фонариками аборигены не пользуются. Ночью роль источника света выполняет луна, отражающаяся от всех поверхностей и выхватывающая из темноты силуэты больших и маленьких машин
Фонариками аборигены не пользуются. Ночью роль источника света выполняет луна, отражающаяся от всех поверхностей и выхватывающая из темноты силуэты больших и маленьких машин

Они почти разумны

Конечно, главный аттракцион, который манил меня своей неизвестностью и новизной в этом приключении — это гигантские динозавроподобные машины.

С первым Камнегрызом я столкнулся по просьбе местных шахтеров, которые не дождались из последней экспедиции своих коллег и попросили меня разведать, что же произошло в карьере.

Спустившись в огороженную разработку, просканировав несколько трупов и, по всей видимости, хорошенько потопав по камням, я призвал из глубин карьера его — машину размером с микроавтобус, наполовину ящерицу, наполовину червя, с огромными жвалами и разрывающими грунт конечностями.

Подобно огромному перфоратору погружался он под землю, чтобы вынырнуть у меня под ногами и нанести атаку, а окна его нахождения на земле сначала не позволяли мне отсканировать его, а затем мешали нанести сколько-нибудь значимый урон по уязвимым точкам. Эта стычка стала первой запоминающейся победой над по-настоящему большой машиной.

Рандеву с Камнегрызом выглядело очень эпично и в динамике, и в статике — выныривая из-под земли робот тратил пару секунд, чтобы выхватить лучом прожектора скачущую вокруг него в сумерках Элой
Рандеву с Камнегрызом выглядело очень эпично и в динамике, и в статике — выныривая из-под земли робот тратил пару секунд, чтобы выхватить лучом прожектора скачущую вокруг него в сумерках Элой

Вторая встреча с противной ящерицей случилась через несколько часов. Я зачищал западную часть карты и по пути к северным скалам наткнулся на Зону заражения — активность, которая предлагает зачистить небольшой участок земли от всех зараженных машин.

Неподалеку от этой зоны проходил тракт, который патрулировал Бегемот — исполинских размеров боевая машина, пробить которую обычными стрелами практически невозможно. Чтобы не тратить драгоценные ресурсы и время, я подкрался к нему сзади и с помощью своего чудо-копья с USB-разъемом переманил огромную машину на свою сторону — просто чтобы он не вышел мне в тыл.

Просканировав зараженный участок, я обнаружил только Камнегрыза — даже в единственном экземпляре он мог доставить много проблем, поэтому меня его одинокость не удивила. Расставив по краям зоны растяжки, я выпустил в машину первую стрелу… чтобы отпустив тетиву заметить краем глаза выползающего из-за утеса второго, точно такого же гиганта.

Бой с Камнегрызом осложняется тем, что он постоянно поднимает в воздух вокруг себя песок. Приходится повторно просвечивать его сканером, чтобы подсветить уязвимые участки
Бой с Камнегрызом осложняется тем, что он постоянно поднимает в воздух вокруг себя песок. Приходится повторно просвечивать его сканером, чтобы подсветить уязвимые участки

Я уже говорил, что у этих машин очень необычная тактика боя — они уходят под землю и выныривают у тебя под ногами, нанося урон по огромной площади — таймить кувырок нужно очень четко. К сожалению, когда машин несколько, от этих атак почти невозможно увернуться, — они выныривают практически одновременно.

Три прокачанных полоски красной травы — «лечилок» — закончились очень быстро. Камнегрызы ни на секунду не давали мне выдохнуть, устроив на месте нашей стычки футбольный матч и используя меня как красивый рыжий мячик.

Когда казалось, что надежды больше нет, я услышал за спиной оглушающий рёв. Через секунду над моей головой пролетела и с разбега врезалась в моих обидчиков огромная туша, в которой я успел узнать своего Бегемота.

Зараженные машины пошатнулись, и у нас завязалась схватка. Я, в основном, уворачивался — зелья в инвентаре закончились, приходилось полагаться только на собственную ловкость. Всю основную работу выполнял Бегемот — я видел, как ящеры кусают его с обеих сторон, но ничем не мог помочь.

Закончилось всё так же неожиданно — я услышал громкий хлопок и на моих глазах оба ящера, пошатнувшись, рухнули на землю. А ещё через секунду упал, не выдержав урона, и мой спаситель.

Тот самый Бегемот, спасший мою жизнь ценой собственной, на фоне двух растерзанных им Камнегрызов
Тот самый Бегемот, спасший мою жизнь ценой собственной, на фоне двух растерзанных им Камнегрызов

Такое взаимодействие с живым миром и машинами, которые являются его частью, эти неповторимые энкаунтеры — то, ради чего стоит играть в Horizon Zero Dawn. Наблюдать, как огромные роботы отрывают друг от друга куски, или самому поджигать стрелами и взрывать растяжками внешне непобедимых гигантов — крутейший опыт. Наверняка такой фан испытывают и фанаты Monster Hunter, и теперь мне не терпится познакомиться и с этой франшизой.

Я развивался как охотник вместе с Элой и помимо прокачки базовых скиллов научился распознавать машины по силуэту, оценивать расклад сил, прикидывать возможную тактику своего движения и предсказывать реакцию роботов.

Каждый час я открывал для себя новых роботов, постоянно их сканируя и пытаясь запомнить, какими стрелами и в какую часть тела необходимо стрелять Захватчикам, как правильно подойти к бою с Громозевом и какие растяжки ставить на Скарабов.

Обычно медлительные и вальяжные Щелкозубы при виде Элой прыгают вперед с удивительной ловкостью и изяществом
Обычно медлительные и вальяжные Щелкозубы при виде Элой прыгают вперед с удивительной ловкостью и изяществом

Через десяток часов игра преобразилась — я начал отличать машины друг от друга. Тогда игра начала подкидывать мне разные сочетания машин в разных сценариях. В один момент я отбивался от стаи Падальщиков во главе с парой Пилозубов. В другой раз во время охоты на Бизонов на меня с неба спикировали вездесущие Коршуны — таких сценариев у игры в запасе десятки.

В такие моменты я уже не занимался лихорадочным сканированием машин и не лез на паузе в кодекс. Элой уже встречалась с такими роботами и четко знает, как разбираться с каждым из них поодиночке — знаю это и я.

Теперь моя задача — тактика и расстановка приоритетов. Первым я вывожу из строя Коршуна со сбитой грудной пластиной, потому что одна меткая стрела заморозит не только его, но и его сородичей. Пока они приходят в себя, поднимаясь с земли, можно уделить время Бизонам — быстро увернуться от входящей атаки и поставить неповоротливому гиганту под ноги растяжку.

Пресловутые коршуны уже к середине игры перестали представлять какую-то угрозу, но при встрече с ними приходилось много вертеться, задрав голову вверх — так можно пропустить атаку наземных роботов
Пресловутые коршуны уже к середине игры перестали представлять какую-то угрозу, но при встрече с ними приходилось много вертеться, задрав голову вверх — так можно пропустить атаку наземных роботов

Эти танцы с роботами-динозаврами каждый раз вводят меня в транс. Если в Цусиме я учил тысячу приемов для одного оружия, то в мире Horizon мне дали связку ключей и отправили подбирать эти ключики к каждому отдельному бою с машинами.

Разница лучше всего заметна во встречах с враждебными фракциями людей. Бои с представителями Homo в моем прохождении быстро превратились в скучный тир — я подкрадывался к аванпостам и по одному простреливал головы злых аборигенов, пока их не оставалось критически мало, чтобы представлять какую-то угрозу. Затем добивал остальных.

При этом про угрозу я утрирую, на самом деле, потому что в целом люди в мире Horizon обладают интеллектом табуреточки — не видят Элой в упор или «забывают» о воткнувшейся в лицо стреле и возвращаются к своим прямым обязанностям. И это в мире охотников!

Эта громадина вдалеке — конечный пункт моего путешествия, но по дороге к нему меня ждет пять или шесть стычек с роботами. Придется искать союзников, желательно покрупнее
Эта громадина вдалеке — конечный пункт моего путешествия, но по дороге к нему меня ждет пять или шесть стычек с роботами. Придется искать союзников, желательно покрупнее

В такие моменты очень хотелось, чтобы разработчики потратили время и проработали и этот аспект игры — дали аборигенам шанс против Элой, научили их охотиться командой и выслеживать агрессивно настроенных рыжеволосых женщин в траве.

Не спорю, наверняка разум роботов мной романтизирован, но большое разнообразие локаций, игровых ситуаций и сочетаний разных условий сделало бои с машинами незабываемыми. Бои же с людьми — однообразны и всегда проходят по одному сценарию. Даже попытка выделить в рядах людей мини-боссов выглядит жалко — да, они умирали не с одной, а с двух стрел в голову, но это не добавило в битву никакого перца.

Типичное утро на севере России. «Газель» традиционно не завелась
Типичное утро на севере России. «Газель» традиционно не завелась

А мы пойдем на север

Я почти закончил собирательство на основном материке — впереди меня ждет дорога в DLC под названием Frozen Wilds, большая часть которого (судя по карте и названию) пройдет в заснеженных горах. Что ж, после засушливых пустынь и слишком влажных джунглей западной части материка я, наверное, даже рад вернуться к сугробам и хрустящему под ногами снегу.

Моя единственная надежда на DLC — что Guerilla нашли подход к повествованию и сделали его интересным. Ну или хотя бы не испортили то, чем Horizon Zero Dawn первоначально меня зацепил — возможностью разваливать кабины огромным роботам-динозаврам на фоне живописнейших скал, ручьев и кустиков.

Отправляюсь на север, скрестив пальчики.

За время путешествия сроднился с этой котлеткой-веснушкой
За время путешествия сроднился с этой котлеткой-веснушкой

По хорошему, надо бы еще вычитать пару раз, но я пытаюсь успеть между очередным факапом со смайликами и новостями с презентаций. Хэв э найс дэй, фолкс!

447
3
2
1
697 комментариев

Саболезную

288
1
Ответить