Обсуждение: наши любимые читы

И зачем мы их использовали.

Обсуждение: наши любимые читы
6.9K6.9K открытий

Шаг вперед, шаг назад, три поворота по часовой и прыжок вперед. Пропуск уровня.

Если следующий уровень интересный на вид, то делал тот же самый набор движений, только с прыжком назад, чтобы заполучить все оружие.

Так я прошел в детстве Tomb Raider 1996 года, потому что, скилла и терпения играть в это еще не было. Да так и не появилось.

Даже на арене с финальным боссом умудрился читернуть на пропуск уровня.

Во второй части игры, что забавно, коды работали только со свечкой в руке.

Ответить