Во многих одиночных играх сложность выражается именно в том, что тебя убивают через пулю. Там, где важна история, я всегда врубаю лёгкую сложность, чтобы не тратить нервы попусту. Хороший челлендж обычно испытываю в играх, где нет выбора сложности, вроде Dark Souls, вот уж там всё по справедливости и завязано на самом процессе геймплея и степени криворукости.
Во многих одиночных играх сложность выражается именно в том, что тебя убивают через пулю. Там, где важна история, я всегда врубаю лёгкую сложность, чтобы не тратить нервы попусту. Хороший челлендж обычно испытываю в играх, где нет выбора сложности, вроде Dark Souls, вот уж там всё по справедливости и завязано на самом процессе геймплея и степени криворукости.