Когда еда — и искусство, и элемент повествования: на примере Monster Hunter: World, Dishonored и The Outer Worlds

Разработчики рассказали, как не только сделали еду аппетитной, но и заставили её дополнять мир игры.

Когда еда — и искусство, и элемент повествования: на примере Monster Hunter: World, Dishonored и The Outer Worlds
144144

Ожидал увидеть в статье эту аппетитную анимацию.

52
Ответить

Ну всё, опять идти в МХ ради котеек и еды

5
Ответить

Нужна гифка с котиком смешивающим специи

Ответить

Нужно больше еды и котиков с MH

Ответить