Когда еда — и искусство, и элемент повествования: на примере Monster Hunter: World, Dishonored и The Outer Worlds

Разработчики рассказали, как не только сделали еду аппетитной, но и заставили её дополнять мир игры.

Когда еда — и искусство, и элемент повествования: на примере Monster Hunter: World, Dishonored и The Outer Worlds
144144

В MH:W, даа... Жратва прикольная, яб ее заценил. Но 4К еду из FFXV никто не переплюнет. Каждый раз текут слюнки. 

9
Ответить
18
Ответить